kotlin

基本数据类型
byte 8位宽 占一个字节
short 16 位宽 占两个字节
int 32位宽 占4个字节
float 32位宽 占4个字节
double 64位宽 占8个字节
long 64位宽 占8个字节

lamaba表达式

 val lamaba = {} //{}代表lamaba 表达式

数组
有基本类型的数组

IntArray
FloatArray
DoubleArray
ShortArray
LongArray...

数组类型的创建方式

intArrayOf()
floatArrayOf()
doubleArrayOf()1
shortArrayOf()
longArrayOf()   

不是基本类型的数组创建方式
Array array = arrayOf(“test”,“test1”)
在定义变量时 ?代表可以为空 不写代表不可以为空
使用时 !!代表绝对不为空
在这里插入图片描述
kotlin 支持字符串模板 例如

val helloWorld = "Hello World"
println("你好世界:$helloWorld")
val a = 1
val b = 2
println("1+2= ${a+b}")

关键字
val 相当于 java 中的常量 //但是又不是真正的等于, 如果另一个变量等于此变量,是将此变量的引用赋值给另一个变量,不是直接将值赋值给另一个变量 // 使用const 变量 可以真正的等于java中的静态常量
var 相当于java中的变量

  init{
//创建一个对象会调用init 方法
}
as //相当于instanceof
is //我们可以在运行时通过使用 is 操作符或其否定形式 !is 来检查对象是否符合给定类型  kotlin 智能转换
lateinit:// 延时初始化 注意一定在后续初始化之后调用 否则报错 lateinit property d has not been initialized
protected://改变变量的访问权限 
operator  //运算符重载
infix // 中缀表达式示例
infix fun on(test:Any): Boolean {
    return false
}
in // 可以用来迭代数组
vararg //长类型 等同于 数组
sealed class //密封类 与枚举比较类似
object ://可以实现单例模式
companion object {}中用来修饰 静态常量,或者静态方法,单例等等

表达式

val test = try{}catch(){} ||if(){}else{} || while() || when()

静态内部类

java 默认是非静态的
kotlin 默认是静态的 可以通过inner 变成非静态的
在静态内部类中引用外部成员变量 this@Outter.a
内部类 编译时生成类名 类似于Outter$!.class
kotlin 匿名内部类写法如下 , 可以继承父类,实现多个接口 java 不可以

  object: Interface{
  overrid fun onClick() {
     ...............
  }
  }

高阶函数
传入函数或者返回函数的函数
函数的引用 ::println
带有recevier的引用 pdfPrinter::println
filter 筛选过滤 当返回为true 的时候保留
map 对每个element进行处理 限制性表达式 重新 mapto 一个新的Arraylist
flatMap 传入一个transtransform(处理的表达式) 返回的是一个集合。在新建一个Arraylist addAll(list)
reduce 获取第一个数值再依次获取后面的数值(做运算 ) 并且返回
flod 与reduce 相同 具有一个初始值,也可以在初始值时改变类型
takeWhile 遇到第一个不符合条件直接 break
let let(block: (T) -> R) 返回一个对象可以对哦这个对象做处理
apply apply(block: T.() -> Unit) 直接调用次对象中的方法
use
with
尾递归 加上关键字tailrec就在代码编译期间迭代

闭包

函数运行的环境
持有函数运行状态
函数内部可以定义函数

函数内部也可以定义类
函数复合

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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