近期项目之中出现 一定操作后 出现打开 某个页面卡顿的问题因页面比较多,为了速度起见在游戏 页面关闭时,prefab只是隐藏。需要时 设置其active 为 true即可。出现的情况为,在设置 active为 true 这行 代码的 运行时间 大大超过 应有的时间。
原因是,在 一个node active为false时,在其上创建预制体,不会立即生效。会在其active为 true时一起 创建。这就导致了大量预制体同时 创建,导致卡顿。
解决方案,先改数据,打开时,用动态加载 创建预制体。
针对游戏页面在激活大量预置体时出现的卡顿问题,分析原因在于预置体延迟创建,导致一次性创建过多资源。通过提前修改数据并采用动态加载方式创建预置体,有效解决卡顿现象。
近期项目之中出现 一定操作后 出现打开 某个页面卡顿的问题因页面比较多,为了速度起见在游戏 页面关闭时,prefab只是隐藏。需要时 设置其active 为 true即可。出现的情况为,在设置 active为 true 这行 代码的 运行时间 大大超过 应有的时间。
原因是,在 一个node active为false时,在其上创建预制体,不会立即生效。会在其active为 true时一起 创建。这就导致了大量预制体同时 创建,导致卡顿。
解决方案,先改数据,打开时,用动态加载 创建预制体。
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