UE5 C++(十三)— 创建Character,添加增强输入

创建Character第三人称模板

创建MyCharacter C++类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

添加增强输入引用

在DEMO.Build.cs 脚本中添加增强输入模块
在这里插入图片描述
有个容易出错的点,这里的设置一定要正确
在这里插入图片描述
然后添加引用到C++头文件中

#include "InputActionValue.h"
#include "EnhancedInputComponent.h"
#include "EnhancedInputSubsystems.h"

最后,可以编译一下,看看输入模块(“EnhancedInput” )是否引入成功。

在脚本中实现移动、旋转

首先,是头文件添加引用
MyCharacter.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "InputActionValue.h"
#include "EnhancedInputComponent.h"
#include "EnhancedInputSubsystems.h"
#include "GameFramework/Controller.h"
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyCharacter.generated.h"

UCLASS()
class DEMO_API AMyCharacter : public ACharacter
{
   
   
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this character's properties
	AMyCharacter();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:
	// Called every frame
	virtual void <
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