c3h5-day02

transform:可以对元素对象进行旋转rotate、缩放scale、移动translate、倾斜skew、矩阵变形matrix。
示例:

transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg);
【矩阵变形】
matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
【透视】
perspective(length);

transition:过度属性

transition:过度效果的css属性名 过度效果时长 速度效果的速度曲线 过度效果开始时间;

transition: property duration timing-function delay;
示例
transition:1s ease all;
webkit-tansition:1s ease all;
moz-transition:1s ease all;
o-transition:1s ease all;

rotate():二维空间旋转元素。

若元素设置了perspective值,可用rotate3d()实现三维空间内旋转。

rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/
rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/
rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/

scale()
scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/
scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/
scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
 
translate([,]):移动,是位移量。
translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/
translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/
translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/

skew():倾斜
skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/
skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/

matrix(a,c,e,b,d,f):矩阵变形,c、e的值用正弦或余弦值表示。

a:表示scaleX(); X轴缩放
c:skewY(); Y轴倾斜
e:skewX(); X轴倾斜
b:scaleY(); Y轴缩放
d:translateX() X轴移动
f:translateY() Y轴移动

perspective():透视

.wrap{

perspective:1000px;

}

.wrap .child{

transform:perspective(1000px);

}

二、过渡
transition-property:过度的属性

transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/

transition-duration:过度时间
transition-delay:延迟时间,为负数时,过度动作会从该时间点开始显示,之前的动作会被截断。
transition-timing-function:过度效果,默认ease。
transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/
transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/

三、动画
animation-name:动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义,如果提供多个属性值用逗号隔开。

@keyframes相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。定义动画时可直接使用关键字from和to,从一种状态过度到另一种状态。

.animation_name{
    left:0;
    top:100px;
    position: absolute;
    -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -webkit-animation-name:demo;
    -moz-animation-name:demo;
}
@-webkit-keyframes demo{
    from{left:0;}
    to{left:400px;}
}
@-webkit-keyframes demo1{
    0%{left:0;}
    50%{left:200px;}
    100%{left:400px;}
}

animation-delay:开始播放时间

animation-iteration-count:播放次数,取值为infinite时表示无限循环播放

animation-direction:播放方向,取值为:

normal:正常方向
reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿
alternate:动画会循环正反交替运动

transform-origin:变形原点,transform的参照点,默认为元素的中心点。有两个参数,参数一为横坐标,参数二为纵坐标。

percentage:用百分比指定坐标值,可负
length:用长度指定坐标值,可负
left center right:水平方向取值
top center bottom:垂直方向取值

perspective-prigin:透视原点,定义在X轴和Y轴的3D元素,允许改变3D元素的底部位置,定义该属性时,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
注意:使用该属性必须和perspective属性一起用,只影响3D转换的元素。
取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom

backface-visibility:隐藏内容的背面,默认情况下背面可见,反转后变换的内容仍然可见,当backface-visibility设置hidden时,旋转后内容将隐藏,旋转后正面将不再可见。
取值:visible、hidden
transform-style:3D呈现,设置内嵌的元素在3D空间如何呈现,有两个值:
flat:所有子元素在2D平面呈现
preserve-3d:保留3D空间

<think>好的,我现在需要帮助用户找到关于ESP32-C3-WROOM-02模块的烧写方法或教程。首先,我要回忆用户提供的引用内容,看看是否有相关信息。 引用[2]提到ESP32-C3-WROOM-02支持烧录机智云GAgent固件,并可以接入机智云平台。引用[4]也提到商用案例中使用该模组,连接到云平台。这可能意味着烧写方法可能与机智云的工具或流程有关。但用户可能需要通用的烧写方法,而不仅仅是机智云的特定固件。 引用[3]讨论了ESP-WROOM-32的下载问题,虽然型号不同,但都属于ESP32系列,可能烧录工具类似,比如使用esptool.py或乐鑫的Flash Download Tool。因此,可以推测ESP32-C3可能使用类似的工具,但需要注意不同型号的差异。 接下来,用户需要具体的烧写步骤,可能涉及开发环境设置、连接硬件、使用工具等。需要确保步骤清晰,适合初学者。 可能需要包括以下步骤: 1. 安装必要的驱动(如CP210x或CH340)。 2. 安装烧录工具,比如esptool或乐鑫的Flash Download Tool。 3. 连接模块的引脚(如EN、GPIO0等进入下载模式)。 4. 使用工具烧写固件。 同时,根据引用[1],用户可能有ESP32的代码开发经验,但需要更具体的烧录指导。需要确认是否涉及Arduino IDE或PlatformIO等开发环境,但用户的问题更偏向于烧录方法,而不是代码开发。 需要注意ESP32-C3的启动模式设置,可能需要拉低某些引脚来进入下载模式。比如,GPIO9和GPIO8可能需要特定电平,或者GPIO0拉低。不同的模块可能略有不同,需要查阅官方文档。 另外,引用中提到ESP32-C3支持通过串口下载,因此烧录步骤可能包括使用UART接口连接,设置正确的波特率,选择正确的端口和固件文件。 可能需要分步骤说明,包括硬件准备、软件安装、进入下载模式、执行烧录命令等。同时,提醒用户注意模块的电源和接线是否正确,避免常见问题。 最后,生成相关问题,比如不同烧录工具的比较、进入下载模式的问题解决、固件开发等。</think>### ESP32-C3-WROOM-02模块烧写方法说明 #### 一、开发环境准备 1. **驱动安装** - 确认模块使用的USB转串口芯片(如CP2102/CP2104或CH340),安装对应驱动程序[^3] - 检测设备管理器中的COM端口是否正常识别 2. **烧录工具选择** - **esptool.py**(命令行工具,支持跨平台): ```bash pip install esptool ``` - **Flash Download Tool**(乐鑫官方Windows工具):需从[乐鑫官网](https://www.espressif.com)下载 #### 二、硬件接线要求 | 模块引脚 | 连接目标 | 作用说明 | |----------|----------------|--------------------------| | IO0 | GND(烧录时) | 进入下载模式 | | EN | 3.3V | 使能模块 | | TX/RX | USB转串口RX/TX | 通信线路(需交叉连接) | | 3.3V/GND | 稳定电源 | 避免电压不稳导致烧录失败 | #### 三、烧录操作步骤 1. **进入下载模式** - 按住BOOT按钮(如有),或通过短接IO0与GND后复位模块 - 观察日志提示`Entering download mode...`表示成功[^3] 2. **使用esptool.py烧录** ```bash esptool.py --chip esp32c3 --port COMx --baud 460800 write_flash 0x0 firmware.bin ``` - `COMx`替换为实际端口号 - `firmarm.bin`替换为目标固件文件 3. **使用Flash Download Tool** - 选择芯片类型为`ESP32-C3` - 配置固件地址与文件路径(通常起始地址为0x0) - 点击`START`开始烧录,进度条达100%即完成[^2] #### 四、验证与调试 1. 烧录完成后断开IO0与GND的连接 2. 复位模块,通过串口工具(如Putty)查看启动日志 3. 若出现`Invalid image checksum`错误,需检查固件文件完整性或重新擦除Flash: ```bash esptool.py erase_flash ``` #### 五、进阶操作 - **批量生产烧录**:使用`esptool.py`的`--before`和`--after`参数设置自动复位 - **固件加密**:通过乐鑫的Secure Boot V2功能实现安全烧录[^4]
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