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StriteR.
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Unity3D 深度图获取 与GrabPass 低开销方案 CommandBuffer
Unity3D 深度图与Opaque队列渲染图 低成本生成与获取 CommandBuffer效果图实现思路注意事项范例工程: GITHUB该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类 以及深度查看后处理Shader以及Opaque队列渲染图采样Shader逛知乎的时候找到了大佬发的低成本深度图获取的贴子鼓捣了几天做了些优化并且添加了对后处理的支持以及复制Opaque队列渲染图的功能效果图原图场景开启系统自带的深度图之后开启低成本深度图贴图获取之后对生成的低成本二Opaque队列渲染图原创 2020-05-31 15:05:20 · 1266 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 扫描线与扫描区域 深度图 后处理
Unity3D 后处理 深度图扫描线与扫描区域效果图思路范例工程: GITHUB该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类,并涉及到携程的使用效果图思路1.计算出视锥体四边向量传入, 根据uv获取对应视锥体向量并结合深度重建世界坐标,进行后处理相关颜色计算.2.使用携程从C#进行动态数据计算,优化与传输. 感谢阅读文章 如遇问题请联系博主 --Stri原创 2020-05-30 15:10:55 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Bloom 替换渲染 后处理
Bloom 二次渲染效果GITHUB地址思路效果GITHUB地址https://github.com/striter/Unity3d-BloomRender-DEMO思路使用Shader Replacement:渲染一张Bloom RenderTexture, 模糊后与原图叠加:Render Texture渲染调用Camera.RenderWithShader(Shader sh...原创 2019-12-08 17:01:16 · 523 阅读 · 0 评论