23种设计模式
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23种设计模式——原型模式
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。一、应用场景假设有这样一种情景:如果你正在开发一个银行管理系统,其中有一个功能是在客户端查看某人的账户余额,你采用简单工厂模式,由AccountFactory负责根据用户传入的用户名创建用户账号的对象,然后返回给客户端,具体代码如下:...原创 2018-12-11 09:12:19 · 479 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式——代理模式
代理模式(结构型模式)代理模式(Proxy Pattern):所谓代理模式,就是为A提供一个B对象以控制对A的访问。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,并执行现有对象的相关方法,以便向外界提供功能接口。一般代理模式主要解决直接访问对象不合适的情形。比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某...原创 2018-12-11 09:12:23 · 305 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式其实还有两类:并...原创 2018-12-11 09:11:14 · 221 阅读 · 0 评论
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