外观模式

1、定义

将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用

2、意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

3、角色

外观角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已

简单示例:


public class Order {
	public void createOrder() {
		System.out.println("生成订单");
	}
}


public class Stock {
	public void updateStock() {
		System.out.println("扣减库存");
	}
}

public class OrderFacade {
	/**
	 * 进行生成订单和扣除操作
	 */
	public void craeteOrder() {
		// 购买商品
		// 1.生成订单
		// 2.扣减库存
		Order o = new Order();
		o.createOrder();
		Stock s = new Stock();
		s.updateStock();
	}
}


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