原理简述
- Golang程序启动时申请一大块内存,并划分成spans、bitmap、arena区域
- arena区域按页划分成一个个小块
- span管理一个或多个页
- mcentral管理多个span供线程申请使用
- mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral
基本信息
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC(垃圾回收)。
span
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象,根据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。
type mspan struct {
next *mspan //链表后向指针,用于将span链接起来
prev *mspan //链表前向指针,用于将span链接起来
startAddr uintptr // 起始地址,也即所管理页的地址
npages uintptr // 管理的页数
nelems uintptr // 块个数,也即有多少个块可供分配
allocBits *gcBits //分配位图,每一位代表一个块是否已分配
allocCount uint16 // 已分配块的个数
spanclass spanClass // class表中的class ID
elemsize uintptr // class表中的对象大小,也即块大小
}
cache
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。
cache的数据结构
type mcache struct {
alloc [67*2]*mspan // 按class分组的mspan列表
}
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。
根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。
mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。
central
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。
central数据结构
type mcentral struct {
lock mutex //互斥锁,防止多线程读写冲突
spanclass spanClass // span class ID,每个mcentral管理着一组有相同class的span列表
nonempty mSpanList // non-empty 指还有空闲块的span列表
empty mSpanList // 指没有空闲块的span列表
nmalloc uint64 // 已累计分配的对象个数
}
线程从central获取span:
- 加锁
- 从nonempty列表获取一个可用span
- 并将其从链表中删除
- 将取出的span放入empty链表
- 将span返回给线程 解锁
- 线程将该span缓存进cache
线程将span归还:
- 加锁
- 将span从empty列表删除
- 将span加入nonempty列表 解锁
heap
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。
type mheap struct {
lock mutex
spans []*mspan //指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap uintptr //指向bitmap首地址,bitmap是从高地址向低地址增长的
arena_start uintptr //指示arena区首地址
arena_used uintptr //指示arena区已使用地址位置
central [67*2]struct {
mcentral mcentral
pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]byte
}
}
内存分配过程
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
- (0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
- (0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
- [16B, 32KB] : 正常分配
- (32KB, -) : 大对象分配 其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。
以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:
- 获取当前线程的私有缓存mcache
- 跟据size计算出适合的class的ID
- 从mcache的alloc[class]链表中查询可用的span
- 如果mcache没有可用的span则从mcentral申请一个新的span加入mcache中
- 如果mcentral中也没有可用的span则从mheap中申请一个新的span加入mcentral
- 从该span中获取到空闲对象地址并返回