UE4 UI和UI之间的通信(浅谈测试)

本文详细介绍了一个主UI通过点击新建按钮弹出子UI进行名称输入,再将输入的名称反馈到主UI的过程。具体包括CreatePlayer、PlayList和PlaySlot三个UI的设置与通信流程,展示了如何使用函数和变量实现UI间的通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、实现效果就是在一个主UI中,点击新建按钮弹出一个新建名称的UI,然后输入自己的想要输入的名称,然后点击确认,将输入的名称放到主UI的框中,这里新建3个UI
在这里插入图片描述
2、CreatePlayer的设置如下:
在这里插入图片描述
3、PlayList的设置如下:
在这里插入图片描述
4、PlaySlot设置如下:
在这里插入图片描述

现在开始,先来捋一下具体实现思路:主UI是PlayerList,点击新建按钮弹出CreaterPlayer—UI,然后输入名称后点击确认后,名称会传入PlayerSlot,然后显示在PlayerList的ScrollBox中:

5、开始,打开PlayerList蓝图,设置如下,新建函数的目的是在CreatePlayer里面调用PlayerList的数据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、打开CreatePlayer蓝图,设置如下:新建变量就是PlayerList变量,然后在确认按钮时,从输入框里获取输入的Text,然后赋值给Name,
在这里插入图片描述
7、打开PlayerSolt蓝图,设置如下:新建变量Name在这里插入图片描述
总结:UI与UI之间的通信,暂时理解的是通过函数和变量来实现通信,之前说过UI更新的三种方式:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39947564/article/details/84560027
这里UI自身的通信这样来实现,相比较而言更方便一些!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值