UE4 第一人称射击制作流程:05(图文)制作从Idle向前跑的动画融合

本文详细介绍在Unreal Engine中实现角色跑动动画融合的过程。通过创建Blend_Space1D,根据玩家移动速度调整动画状态,实现Idle、Walk、Run之间的平滑过渡。文章提供了具体步骤和测试方法,帮助读者掌握UE动画融合技巧。

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接上之前的,接下来添加动画融合
1、新建Blend_Space 1D,取名 Character_RunAnimi,
在这里插入图片描述
2、打开后,左侧改成Speed,这里的Speed就是玩家的移动速度,这里官方默认是600,所以也就改成600,用来测试,从右下角分别拖进Idle,walk,Run,拖到相应的位置,然后按住shift+鼠标左键来测试,可以看到动作融合后的效果,然后保存关闭;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、打开Character_AnimiBP,将之前的Idle删除了,将刚才做的blend动画拖进来
在这里插入图片描述
这里Speed可以设置成根据玩家向前的变量来变化,设置如下:
在这里插入图片描述
4、回到窗口,Play测试;这里面我用的动画都是随便找的,自己做的时候找到自己喜欢用的资源,多加练习,熟能生巧。

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