unity3d 装修窗户效果
如果室内装修时想在一个墙面任意开一个窗户定义两个shader 一个是墙体,一个是窗户,通过模板测试来实现第一个墙体shaderTags { “Queue”=“Geometry”} Stencil{ Ref 1 Comp NotEqual Pass Keep }默认值为1,参照值如果与模板缓存值不一样才会通过模板测试 ,如果需要可以加入光照阴影第二个是窗户的shaderTags { “Queue”=“Geometry-1”} 这个是让窗户永远比墙体先
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2021-08-18 17:40:18 ·
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