unity实现简单的加密使用次数限制时间限制功能

本文介绍了一个使用Unity开发的游戏程序中如何实现游戏启动次数及日期的限制。通过 PlayerPrefs 存储启动次数,并检查当前年月来判断是否允许继续运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class jiaMI : MonoBehaviour {
    public System.DateTime time;
    int mi = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //限制本地访问exe次数
        if (PlayerPrefs.GetInt("miwen")>30) {
            Application.Quit();
        }
        mi = PlayerPrefs.GetInt("miwen");
        mi += 1;
        PlayerPrefs.SetInt("miwen",mi);

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        // Debug.Log(System.DateTime.Today.Year);
        //限制时间
        if (!(System.DateTime.Today.Year < 2017 && System.DateTime.Today.Month < 5 && System.DateTime.Today.Month < 1))
        {
            Application.Quit();
        }
 

	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值