PhotonServer小案例Demo

该博客介绍了如何在Unity中结合PhotonServer实现登录和注册功能。首先,将NHibernate工程导入MyGameServer并调整命名空间。接着,创建一个公共类库Common,包含OperationCode, EventCode, ParameterCode三个枚举类。MyGameServer引用Common,并在Unity中使用3.5版本的Common.dll以确保兼容性。然后,搭建登录和注册界面,并编写相关按钮逻辑。最后,定义了一个Request抽象类来处理请求。" 104000799,9099456,Android进程保活深入解析:腾讯TIM的保活技术探秘,"['Android开发', '进程管理', '保活技术', '腾讯TIM']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


先将NHibernate所有工程导入MyGameServer文件中,修改一下命名空间等数据


创建一个服务器端和客户端共有的类库Common,在里面创建三个枚举类OperationCode,EventCode,ParameterCode


MyGameSever中添加Common的引用,在Unity中拖入Common.dll,改变Common的目标框架,3.5版本,更好的兼容


创建登录注册界面

创建相互的按钮的代码LoginPanel,RegisterPanel分别放在登录注册界面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoginPanel : MonoBehaviour {

    public GameObject regist
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