Vuforia VirtualButoon

1先创建一个ARCamera

2在创建一个ImageTarget

3在ImageTarget下面创建一个virtualButton

4调整virtualButton的位置

5在ImageTarget上面创建一个监听的脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;  //1.引入Vuforia命名空间  

public class MyVirtualButtonHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler  //2.继承IVirtualButtonEventHandler接口。  
{

    //3.实现IVirtualButtonEventHandler接口的两个方法,按下和释放。  
    public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
    {
        
        Debug.Log("虚拟按钮按下");
    }
    public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
    {
        Debug.Log("虚拟按钮释放");
    }
    
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        //4.给按钮们添加注册事件  
        VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
        
        
    }

VxWorks系统固件解包打包是指将VxWorks操作系统固件进行解包打包的过程。VxWorks是一种实时操作系统,广泛应用于嵌入式系统中。解包打包固件是为了定制化VxWorks系统,以满足特定的需求。 解包固件的过程主要包括以下几个步骤:首先,解压缩固件文件,取出固件的各个组成部分,如内核、驱动程序、文件系统等。然后,对解压后的文件进行分析和研究,了解各个文件的作用和关系。接下来,根据自己的需求进行修改和定制,可以修改内核参数、添加、删除或更新驱动程序、增加新功能等。最后,重新打包修改后的文件,生成新的固件打包固件的过程与解包相反,主要包括以下几个步骤:首先,收集和准备好所有需要的文件,包括修改后的内核、驱动程序、文件系统、配置文件等。然后,将这些文件按照一定的规则进行整理和安排,确保文件的正确性和完整性。接下来,根据固件的格式和结构,将这些文件按照一定的方式进行打包和压缩。最后,生成新的固件文件,可以用于烧录到嵌入式设备中。 总的来说,VxWorks系统固件解包打包是一个定制化VxWorks系统的过程,可以根据需求进行修改和定制,以满足特定的应用场景和功能要求。通过解包打包固件,我们可以对VxWorks系统进行灵活的定制和优化,系统的性能和功能。
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