
unity
qq_39816832
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质球合并是必须的。(下图为九龙战里面的多部位换装效果)材质球合并,分以下几步走,首先我们讨论普通的M...转载 2018-03-13 00:10:29 · 488 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通过点转载 2018-03-13 00:16:27 · 4926 阅读 · 0 评论 -
params(C# 参考)
使用 params 关键字可以指定采用数目可变的参数的方法参数。可以发送参数声明中所指定类型的逗号分隔的参数列表或指定类型的参数数组。 还可以不发送参数。 如果未发送任何参数,则 params 列表的长度为零。在方法声明中的 params 关键字之后不允许有任何其他参数,并且在方法声明中只允许有一个 params 关键字。...原创 2018-05-03 22:36:48 · 974 阅读 · 0 评论 -
C# String.IndexOf 方法
查找字串中指定字符或字串首次出现的位置,返回索引值。原创 2018-05-12 22:06:52 · 1239 阅读 · 0 评论 -
Unity Singleton 单例类
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-优快云,谢谢! 原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/cocos2der/article/details/47335197今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。一、添加单例模板类using UnityEngine;public class Singleton<T&...转载 2018-05-07 14:32:46 · 297 阅读 · 0 评论 -
UGUI之动态设置某个节点在其兄弟节点中的位置
最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法:通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。 我觉得GetSiblingIndex返回就是兄弟节点对应的编号,这个编号从0开始,只要修改这个编号就可以改变这个节点在所有兄弟节点中的位置。 假设A...原创 2018-05-08 10:32:17 · 992 阅读 · 0 评论 -
Unity AnimationState 动画状态
AnimationState 动画状态Inherits from TrackedReference继承自“跟随引用” The AnimationState gives full control over animation blending.AnimationState将全面控制动画混合In most cases the Animation interface is sufficient and...翻译 2018-05-28 15:02:57 · 8003 阅读 · 0 评论