UGUI之动态设置某个节点在其兄弟节点中的位置

本文介绍了如何使用Unity的UGUI系统,通过SetSiblingIndex和GetSiblingIndex方法来动态调整游戏对象在兄弟节点中的显示顺序。重点讨论了如何实现模态对话框始终显示在最前面的效果,并提供了交换节点位置的代码示例,以及使用SetAsLastSibling方法达到相同目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法: 通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。
      我觉得GetSiblingIndex返回就是兄弟节点对应的编号,这个编号从0开始,只要修改这个编号就可以改变这个节点在所有兄弟节点中的位置。
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