委派模式与策略模式记录

委派模式和策略模式:

委派模式:基本作用就是负责任务的调度与分配,更注重结果,从代码上看很像静态代理。A 找B 做事,B将任务分配给手下人C、D …等人做,其中A 和 C、D并不接触,通过B来操作

场景案例:客户和项目经历谈需求,项目经理把任务分配给手下团队中的人员

优缺点:

优点:可以将任务细化分配,统一管理可以加快任务的执行效率。

缺点:在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。

public interface IEmployee {

    void doSomethings(String command);
}
package com.example.designPattern.delegate;

/**
 * @date 
 */
public class EmployeeA implements IEmployee {
    @Override
    public void doSomethings(String command) {
        System.out.println("员工A,擅长写代码:" + command);
    }
}

package com.example.designPattern.delegate;

/**
 * @date 
 */
public class EmployeeB implements IEmployee{
    @Override
    public void doSomethings(String command) {
        System.out.println("员工B,擅长架构分析" + command);
    }
}

package com.example.designPattern.delegate;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 分配任务的人,是需要知道 被分派任务的人的主要作用
 * @date 
 */
public class Leader {

    private Map<String,IEmployee> register = new HashMap<>();
	// 注册式单例
    public Leader(){
        register.put("写代码",new EmployeeA());
        register.put("架构设计",new EmployeeB());
    }
    public void doThings(String command){
        register.get(command).doSomethings(command);
    }
}

public class Boss {
	// 
    public void command(String command,Leader leader){
        leader.doThings(command);
    }
}

public class DelegateTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Boss().command("架构设计",new Leader());
    }
}

类图结构
类图结构

设计模式的六大原则
  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

  7. 单一职责原则

    一个类只做它该做的事情,类的职责要分明。

    单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"

策略模式:
优点

1、避免了多重条件if…else if…else语句,多重条件语句并不容易维护

2、策略模式提供了管理相关算法簇的办法,恰当使用继承可以把公共代码移到父类,从而避免了代码重复

缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用 哪一个策略,这意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便选择恰当的算法

2、如果备选策略很多,对象的数据会很多

模拟场景:

某售卖处,发布活动,通过发布优惠券,或者支付宝返现,以及可能存在其他的优惠方案,开展活动

public interface IPromotionStrategy {

    void doPromotion();
}
//优惠策略一:支付宝返现
public class CashBackPromotion implements IPromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("开展现金返支付宝活动");
    }
}
//策略二:发布优惠券
public class CouponPromotion implements IPromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("开展优惠券活动活动");
    }
}
// 策略三:没有任何优惠
public class NoPromotion implements IPromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("此时没有任何的优惠活动");
    }
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * desc:一个创建优惠策略的工厂,使用了注册式单例
 * 使用枚举作为 注册的key值
 * @auther
 * @date 2020/10/7 
 */
public class PromotionFactory {

    private static Map<Enum<?>,IPromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY = new HashMap<>();

    static {
        PROMOTION_STRATEGY.put(ActivityName.CASH,new CashBackPromotion());
        PROMOTION_STRATEGY.put(ActivityName.COUPON,new CouponPromotion());
    }
    private PromotionFactory(){}

    private static NoPromotion noPromotion = new NoPromotion();
    public static IPromotionStrategy getPromotion(Enum<ActivityName> activityName){
        return PROMOTION_STRATEGY.get(activityName) == null ? new NoPromotion():PROMOTION_STRATEGY.get(activityName);
    }

    static enum  ActivityName {
        /**
         * 现金活动,无活动,优惠券活动
         */
        CASH,COUPON;
    }

}
public class PromotionTest {
    public static void main(String[] args) {
        PromotionFactory.getPromotion(PromotionFactory.ActivityName.CASH).doPromotion();
        PromotionFactory.getPromotion(PromotionFactory.ActivityName.COUPON).doPromotion();
    }
}

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