D3D11Texture2D保存到文件,丢失了2D信息

本文探讨了如何将DWrite字体正确渲染到D3D的2D纹理上,并进一步保存为图片的问题。当尝试保存带有文字信息的纹理时,仅能保存下D3D创建的纹理,而文字信息丢失。寻求解决此问题的有效方案。

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将DWrite字体渲染到了D3D的2DTexture上,然后将D3D创建的这个纹理保存到图片,但是保存下来的文件只有D3D创建的那个纹理,没有文字信息,请问各路神仙,咋整?
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