
NGUI
尘民2817
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI的图文混排
NGUI的图文混排功能(踩坑记录)鄙人思路首先在网上找到了好几种思路(个人也是新手,勿喷):1.使用NGUI自带的BBCode功能,通过创建Bitmap字体实现。2.使用一个Lable加上多个图片实现。3.使用多个Lable多个图片实现。4.使用两个Lable,其中一个为带BBCode字体的Lable实现。5.使用一个Lable,一个Texture实现(推荐)。...转载 2018-08-03 13:33:22 · 2092 阅读 · 0 评论 -
如何通过脚本使Texture2D可读
如何通过脚本使Texture2D可读性又踩了一个Unity比较坑的地方:就是在代码里访问Texture2D的时候,不可读。看了很多博客,例如:https://blog.youkuaiyun.com/emoonight/article/details/18002913,通过设置纹理的导入设置中的Raad/Wtire改为true。或者:https://blog.youkuaiyun.com/qq6171191...翻译 2018-08-08 12:44:28 · 7699 阅读 · 9 评论 -
NGUI、UGUI头像遮罩
NGUI、UGUI头像遮罩UGUI头像遮罩看到腾讯游戏学院提供了一份Shader源码,效果不错,分享给大家:使用透明度实现Mask遮罩的Unity Shader效果我贴在下面了,Image和Raw Image都可以: 效果如下: NGUI遮罩NGUI使用的是NGUI自带的遮罩,具体用法是自己新建一个材质,材质绑定自带的Shader,再绑定一个用来遮罩的图片,会去掉遮...原创 2018-09-21 20:15:23 · 1605 阅读 · 0 评论