unity中Time.deltaTime的使用和帧数问题

本文详细介绍了Unity中Time.deltaTime的使用,解释了为何在移动物体时需要乘以deltaTime,以确保游戏在不同帧率下的表现一致性。通过实例说明了deltaTime如何保证物体在1秒内准确移动10米,避免因帧率差异导致的游戏体验问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中Time.deltaTime的详细使用

deltaTime–增量时间

官方解释如下:
此属性提供当前帧和上一帧之间的时间。使用Time.deltaTime以每秒单位的速度向该方向移动游戏对象。
乘以Time.deltaTime并添加到组件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// Time.deltaTime example.
//
// Wait two seconds and display waited time.
// This is typically just beyond 2 seconds.
// Allow the speed of the time to be increased or decreased.
// It can range between 0.5 and 2.0. These changes only
// happen when the timer restarts.

public class ScriptExample : MonoBehaviour
{
   
    private float waitTime = 2.0f;
    private float timer = 0.0f;
    private float visualTime = 0.0f;
    private int width, height;
    private float value = 10.0f;
    private float scrollBar = 1.0f;

    void Awake()
    {
   
        width = Screen.width;
        height = Screen.height;
        Time.timeScale = scrollBar;
    }

    void Update()
    <
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