Unity3D开发学习⒇③ 视觉差Parallax

本文介绍如何在Unity中实现视觉差效果,通过不同层次的内容以不同速度移动来营造层次感。具体步骤包括创建中景和背景,使用代码控制移动速率等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.视觉差Parallax

类似在老游戏fc,gba,sfc上经常出现的横板过关游戏的多重卷轴(伪)效果

主要是是不同层次的内容以不同速度移动来构成层次感

 就这样

在unity中使用的是移动中景和背景

 这里中景就是那些树木(?

然后背景就是background

要移动这俩个,首先需要新建一个area(empty)来继承background的collider2d给camera做边框的作用

 然后在background中复制组件

 

 粘贴到Area后移动一下对齐背景,将这个collider设置到相机中

 然后新建个代码控制视觉差

 在代码内声明照相机位置(transform),移动程度(moveRate),初始移动x(startX),是否锁定y轴的布尔值(isLockY)

 然后扔给middle和background,根据要求设置moveRate和isLockY即可

 

 裆燃这里background的collider2d已经删掉了

搞腚

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值