Unity3D开发学习⒇④ 游戏菜单Menu

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首先截几张游戏运行的图片用来当作菜单的背景

 随便截了两张放在了导入的素材库里新建的个文件夹

然后新建一个场景

 双击预览

 新建个panel,发现是圆角矩形

通过修改souseImage来解决这个问题

 设置为none即可

裆燃设置为截图就更省事了

设置图片后调整一下颜色即可看见图片

 然后再添加一个panel用来承载菜单标题,开始,退出按钮

也可以设置颜色做背景的色调统一

 像这样,然后添加控件

选择字体增强插件的button ,可以自动下载字体增强插件

 下面那个是实例,不下也行

然后设置样式

 可以设置是否可交互,默认颜色,高亮颜色,按下后颜色,禁用颜色

 设置字体颜色,加粗,渐变等

 还可以加框线之类的,这里隐藏掉背景感觉好看点

 然后添加个标题

 

 新建个

脚本用来管理退出和进入游戏代码

删掉update和start,再引入
 SceneManagement;

 

 写上play的实现

脚本拖到menu上导入组件

 然后设置两个button的onClick和script中的事件的关系

 把menu元素拖进去就可以在

 中寻找到想要的方法设置上

裆燃不要忘了设置build里的东西

scene拖进去,将menu拉到最上面

 现在就可以执行预览康康点击play是否可行了

 然后把退出代码补全

再添加一个界面淡入动画

首先整理一下元素层级

 然后禁用UI

 在代码内添加启用Ui的代码

 通过根目录下的结构路径找到Ui的gameobject然后启用

 再录个动画设置event

搞腚

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