Unity3D开发学习⑩⑨ 下蹲优化

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1.下蹲DEBUG

首先修复下蹲进入建筑松开按键直接卡住,如果按了下蹲进入障碍物,在障碍物内松开按键出来后必须重新按下蹲键才能站起等问题

首先打开prefab里的player,新建个空项目(命名为celling = "天花板")

往上移到player头顶附近,作为player的头顶判定点

 然后回到代码部分编辑

 先声明一个作为

 

头部判断点的cellingPoint

之前判断下蹲是直接获取按下S

(另外附上设置自己按键的方法

 先打开Project settings

选择自带按键 右击选Duplicate 复制一个

 

 然后修改键位和名字

然后修改代码,这里主要是用到了

Physics2D.OverlapCircle

用于判断一个点的限定半径内是否有预设的layer

 搞腚(上图为松开s后依然保持下蹲

二十该咋整呢,总不能⑩⑩吧还是2*⑩?

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