继承概念
在C#中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有的类被称作父类,子类会自动拥有父类除构造方法和析构方法以外的所有成员。
继承关系的相关语法:
class 子类:父类
{
}
对于继承父类的子类来说,子类可以使用父类中公有的成员。
对于C#来说,子类单继承一个父类,也就是说,C#继承具有单一性。
多个类可以同时继承同一个父类。
在C#中,多层继承是可以的,即一个类的父类可以再去继承其他类,例如C类继承自B类,B类又继承自A类,这时,C类也可称作A类的子类。
子类都继承了父类哪些内容?
公有的字段是可以被继承的
公有的属性是可以被继承的
公有的方法可以被继承
构造方法是不可以被继承的
【注意】所有公有的方法是可以被继承的 说法是错误的,因为公有的构造方法是不能被继承的
base关键字
父子类之间构造方法执行的顺序
装箱拆箱操作
在实际开发过程中,某些方法的参数类型为引用类型,但是如果调用时传入的是值类型,此时需要进行装箱操作。同样当一个方法的返回值类型为值类型,但实际方法返回值为引用类型,那么就需要进行拆箱操作。简单来说,装箱就是将值类型转换为引用类型,拆箱就是将引用类型转换为值类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 装箱拆箱操作
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//装箱拆箱操作是在值类型和引用类型之间进行转化
int num1 = 100;
//装箱操作
//将值类型转化成引用类型
object obj1 = num1;
object obj2 = 12;
//拆箱操作
//将引用类型转化成值类型
int num2 = (int)obj2;
}
}
}
装箱和拆箱过程本质上是数据存储在栈与堆之间变更,因此频繁的装箱、拆箱操作会影响运算效率,所以要尽量减少相关操作
里氏转换原则
子类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 里氏转换原则
{
class Dog:Animal
{
public Dog()
{
}
public Dog(string name, int age, char gender):base(name,age,gender)
{
}
public void Bark()
{
Console.WriteLine("吠");
}
}
}
父类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 里氏转换原则
{
class Animal
{
private string name;
private int age;
private char gender;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public char Gender
{
get
{
return gender;
}
set
{
gender = value;
}
}
public Animal()
{
}
public Animal(string name, int age, char gender)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃");
}
}
}
Program类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 里氏转换原则
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//里氏转换原则 是在父子类之间进行转化
//向上转型 类似隐式类型转换
Animal anial = new Dog();
anial.Eat();
//向下转型 类似强制类型转换
Dog dog = (Dog)anial;
dog.Eat();
dog.Bark();
}
}
}
is和as的区别
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace is和as的区别
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[5];
animals[0] = new Dog(“小黑”,1,’公’);
animals[1] = new Cat(“小白”, 1, ‘母’);
animals[2] = new Dog(“小灰”, 1, ‘母’);
animals[3] = new Cat(“小花”, 1, ‘公’);
animals[4] = new Dog(“小纯”, 1, ‘母’);
for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
{
//is关键字
//is不会讲对象直接进行转化 会在转化之前 进行一次判断 如果类型匹配则返回true 类型不匹配 则返回false 然后需要根据返回值进行适当操作
//bool ret = animals[i] is Dog;
//if (ret)
//{
// ((Dog)animals[i]).Bark();
//}
//else
//{
// ((Cat)animals[i]).Bark();
//}
//as
//as 可以将animals[i]直接转化 转化成功 返回一个Dog实例 否则返回null
Dog dog = animals[i] as Dog;
if (dog !=null)
{
dog.Bark();
}
Cat cat = animals[i] as Cat;
if (cat != null)
{
cat.Bark();
}
}
}
}
}
对父类的公有字段、方法、属性进行隐藏
子类在继承父类时可以对父类的成员进行扩展,如果子类中出现与父类同名的方法,那么在调用该方法时程序就不能明确该方法是属于父类还是子类,这时编译器就会提示使用new关键字隐藏基类方法。
在子类的字段、属性、方法的访问修饰符(一般是public)之后添加new即可
密封类:
在C#中,使用sealed关键字修饰的类不可以被继承,也就是说不能派生子类,这样的类通常被称作密封类。
我们经常使用的string类型就是一个密封类