在创建的物体上播放动画

1.创建方块
2.播放动画会依赖RenderTexture
创建RenderTexture贴图;
3.创建材质球,并给cube 添加,在把RenderTexture赋给Albedo纹理;
在cube中添加AudioSource;把视频的声音填进去
在写一个脚本控制cube;

private Texture texture;
//声明视频
public MovieTexture moveTexture;
private AudioSource m_audio;
// Use this for initialization
void Start () {
    //把视频的的纹理赋给材质球的纹理
    //这句话才是真谛
    texture = GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = moveTexture;
    m_audio = GetComponent<AudioSource>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        if (moveTexture.isPlaying == false)
        {
            moveTexture.Play();
            m_audio.Play();
        }
        else
        {    //视频停止,再次点击play就会从停止的时候开始
            moveTexture.Pause();
            m_audio.Pause();
        }
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && moveTexture.isPlaying)
    {
        moveTexture.Stop();
        m_audio.Stop();
    }

}

}
把视频拖入脚本的框中

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