Time.deltaTime(只读)
表示上一帧完成的时间,使用这个函数和游戏的帧速率没有关系。如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。
transform.Translate(0, 0, 1)*Time.DeltaTime;
Time.time 时间(只读)
从游戏开始到到现在所用的时间。
Time.fixedTime(只读)
FixedUpdate已经执行的时间
Time.fixedDeltaTime(可读可写)
fixedDeltatime是一个固定的时间增量。