Android事件分发机制详解

本文深入解析Android中事件分发机制,涵盖Activity、ViewGroup和View三个层面的事件分发流程,包括事件分发的本质、源码分析及工作流程总结。

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1. 基础认知

1.1 事件分发的对象是谁?

   点击事件(Touch事件)

  • 定义
    当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象

  • 事件类型(4种)
事件类型具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL结束事件(非人为原因)
  • 特别说明:事件列
    从手指接触屏幕至手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:

事件列

 

即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

1.2 事件分发的本质

    将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

2. 事件分发机制 源码分析

  • 请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

 

2.1 Activity的事件分发机制

当一个点击事件发生时,事件最先传到ActivitydispatchTouchEvent()进行事件分发

2.1.1 源码分析

   /**
     * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            onUserInteraction();
            // ->>分析1

        }

        // ->>分析2
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

            return true;
            // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
            // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
            // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent

        }
        // ->>分析4
        return onTouchEvent(ev);
    }


    /**
     * 分析1:onUserInteraction()
     * 作用:实现屏保功能
     * 注:
     *    a. 该方法为空方法
     *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
     */
    public void onUserInteraction() {

    }
    // 回到最初的调用原处

    /**
     * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
     * 说明:
     *     a. getWindow() = 获取Window类的对象
     *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
     *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
     */
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
        // ->> 分析3
    }

    /**
     * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
     * 定义:属于顶层View(DecorView)
     * 说明:
     *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
     *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
     *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
     */
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);
        // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制

    }
    // 回到最初的调用原处

    /**
     * 分析4:Activity.onTouchEvent()
     * 定义:属于顶层View(DecorView)
     * 说明:
     *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
     *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
     *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
        // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
        // ->> 分析5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
        // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
    }

    /**
     * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
     */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
        // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
            return true;
        }
        return false;
        // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
        // 返回false:未消费(默认)
    }
    // 回到分析4调用原处

 

2.2 ViewGroup事件的分发机制

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.2.1 源码分析

/**
  * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

    ... // 仅贴出关键代码

        // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  

            // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
            // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
                    // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                final View[] children = mChildren;  
                final int count = mChildrenCount;  

        // 重点分析2
            // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  

                    // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                    // 若是,则进入条件判断内部
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                        // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                        mMotionTarget = child;  
                        return true; 
                        // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                        // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                        // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                        // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉

                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            if (isUpOrCancel) {  
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
            }  
            final View target = mMotionTarget;  

        // 重点分析3
        // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
        if (target == null) {  
            ev.setLocation(xf, yf);  
            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
            }  

            return super.dispatchTouchEvent(ev);
            // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
        } 

        ... 

}
/**
  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否拦截事件
  * 说明:
  *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
  *     b. 返回false = 不拦截(默认)
  */
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

    return false;

  } 
  // 回到调用原处

 

2.3 View事件的分发机制

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析

/**
  * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
  */
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        } 
        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
  //     1. mOnTouchListener != null
  //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 下面对这3个条件逐个分析


/**
  * 条件1:mOnTouchListener != null
  * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
  */
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 

    mOnTouchListener = l;  
    // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

} 

/**
  * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 说明:
  *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
  *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
  */

/**
  * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
  */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

            return false;  
        }  
    });
    // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
    // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

/**
  * 源码分析:View.onTouchEvent()
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  

        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  

    // 若该控件可点击,则进入switch判断中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

                switch (event.getAction()) { 

                    // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  

                            ...// 经过种种判断,此处省略

                            // 执行performClick() ->>分析1
                            performClick();  
                            break;  

                    // b. 若当前的事件 = 按下View
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        if (mPendingCheckForTap == null) {  
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                        }  
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                        mHasPerformedLongPress = false;  
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                        break;  

                    // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        removeTapCallback();  
                        break;

                    // d. 若当前的事件 = 滑动View
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        final int x = (int) event.getX();  
                        final int y = (int) event.getY();  

                        int slop = mTouchSlop;  
                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                            // Outside button  
                            removeTapCallback();  
                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                // Remove any future long press/tap checks  
                                removeLongPressCallback();  
                                // Need to switch from pressed to not pressed  
                                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                refreshDrawableState();  
                            }  
                        }  
                        break;  
                }  
                // 若该控件可点击,就一定返回true
                return true;  
            }  
             // 若该控件不可点击,就一定返回false
            return false;  
        }

/**
  * 分析1:performClick()
  */  
    public boolean performClick() {  

        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
            // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
            // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
            // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
        }  
        return false;  
    }  

2.4 总结

 

3. 工作流程 总结

 

 

 

 

此压缩包包含了本毕业设计项目的完整内容,具体包括源代码、毕业论文以及演示PPT模板。 开发语言:Java 框架:SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis) JDK版本:JDK 1.8 或以上 开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA Maven版本:Maven 3.3 或以上 数据库:MySQL 5.7 或以上 项目配置完成后即可运行,若需添加额外功能,可根据需求自行扩展。 运行条件 确保已安装 JDK 1.8 或更高版本,并正确配置 Java 环境变量。 使用 Eclipse 或 IntelliJ IDEA 打开项目,导入 Maven 依赖,确保依赖包下载完成。 配置数据库环境,确保 MySQL 服务正常运行,并导入项目中提供的数据库脚本。 在 IDE 中启动项目,确认所有服务正常运行。 主要功能简述: 请假审批流程:系统支持请假申请的逐级审批,包括班主任审批和院系领导审批(针对超过三天的请假)。学生可以随时查看请假申请的审批进展情况。 请假记录管理:系统记录学生的所有请假记录,包括请假时间、原因、审批状态及审批意见等,供学生和审批人员查询。 学生在线请假:学生可以通过系统在线填写请假申请,包括请假的起止日期和请假原因,并提交给班主任审批。超过三天的请假需经班主任审批后,再由院系领导审批。 出勤信息记录:任课老师可以在线记录学生的上课出勤情况,包括迟到、早退、旷课和请假等状态。 出勤信息查询:学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导均可根据权限查看不同范围的学生上课出勤信息。学生可以查看自己所有学年的出勤信息,任课老师可以查看所教班级的出勤信息,班主任和院系领导可以查看本班或本院系的出勤信息,学校领导可以查看全校的出勤信息。 出勤统计与分析:系统提供出勤统计功能,可以按班级、学期等条件统计学生的出勤情况,帮助管理人员了解学生的出勤状况。 用户管理:系统管理员负责管理所有用户信息,包括学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导的账号创建、权限分配等。 数据维护:管理员可以动态更新和维护系统所需的数据,如学生信息、课程安排、学年安排等,确保系统的正常运行。 系统配置:管理员可以对系统进行配置,如设置数据库连接参数、调整系统参数等,以满足不同的使用需求。 身份验证:系统采用用户名和密码进行身份验证,确保只有授权用户才能访问系统。不同用户类型(学生、任课老师、班主任、院系领导、学校领导、系统管理员)具有不同的操作权限。 权限控制:系统根据用户类型分配不同的操作权限,确保用户只能访问和操作其权限范围内的功能和数据。 数据安全:系统采取多种措施保障数据安全,如数据库加密、访问控制等,防止数据泄露和非法访问。
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