面向对象三大特征:
1)封装:
1.1)类:封装的是对象的属性和行为
1.2)方法:封装的是特定业务功能实现
1.3)访问控制修饰符:封装访问的权限
2)继承:
2.1)作用:代码的复用,减少代码的重复
2.2)超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
2.3)单一继承、多接口实现
传递性
3)多态:
3.1)意义:行为的多态、对象的多态
3.2)向上造型、强制类型转换、instanceof
3.3)多态的表现形式:
3.3.1)重写:根据对象来实现多态
3.3.2)重载:根据参数来实现多态
1.内存管理:由JVM来管理
1)堆:
1.1)存储所有new出来的对象(包括实例变量)
1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存中去清扫垃圾
回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现
垃圾就立刻回收,可以调用System.gc()建议
虚拟机尽快调度GC来进行回收
1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
严重的泄漏会导致系统的崩溃
建议:不再使用的对象及时将引用设置为null
1.4)实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
2)栈:
2.1)存储正在调用的方法中的所有局部变量(包括方法的参数)
2.2)在调用方法时为在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
栈帧中存储方法的局部变量以及方法的参数
当方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法、静态变量)
3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的对象
1.接口:
是一种数据类型(引用类型)
由interface定义,只能包含常量和抽象方法
不能被实例化,是需要被实现的,实现类:
必须重写接口中的所有抽象方法
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
若又继承又实现时,应先继承后实现
接口可以继承接口
接口只可以被public 和 abstract 修饰
2.多态:
1)意义:行为多态(抽象方法都是多态的)
对象多态(向上造型的对象都是多态的)
2)向上造型(自动类型转换):
超类型引用指向派生类的对象
能点出来什么,看引用的类型
能造型成: 超类+所实现的接口
3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
4)若不符合如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强制之前先通过instanceof判断引用指向的对象是否是该类型
1.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法具体的实现(连{}都没有)
2.抽象类:抽象类可以包含正常方法
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类----我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,派生类:
4.1)重写抽象类中的所有抽象方法--变不完整为完整
4.2)也声明抽象类------不常用
5)抽象类的意义:
5.1)封装所有派生类所共有的属性和行为--代码复用
5.2)为所有派生类提供了统一的类型------向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口,
派生类的行为不一样,但入口是一致的
3.成员内部类:----单独应用的几率小
1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常在外部类中创建
4)内部类中可以直接访问外部类的成员,包括私有的
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
eg: 外部类名.this.成员变量/方法
4.匿名内部类:
1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且该类只需要创建一个对象,
此时该类不必命名,称之为匿名内部类
2)在匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的
(jdk1.7(含)以前要求变量必须加final,jdk1.8开始不需要加final)
1.package:
1)作用:避免类名冲突问题
2)类的全称为: 包名.类名
3)包名可以有层次结构,同包类中的不能同名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问,
不同包中的类不能直接访问,想访问:
1.1)先import后使用----建议
1.2)类的全称----------太繁琐
2.访问控制修饰符:
1)public:公共的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类
类的访问修饰符只能是public和默认的
类中成员的访问修饰符如上4种都可以
3.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
所以静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)属于类的,在类被加载期间自动执行
因类只被加载一次,所以静态块只执行一次
3.3)何时用:初始化静态资源(图片、音频、视频等)
4.final:最终的、不可改变的-----单独应用几率很小
1)修饰变量:变量不可被改变
2)修饰方法:方法不可被重写
3)修饰类:类不能被继承
5.static final:常量,应用率高
1)必须声明同时初始化
2)通过类名点来访问,不能被改变
3)建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
5)何时用:有一些数据经常使用,并且永远不变
1.向上造型:
1)超类型的引用指向派生类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
2.方法的重写(Override):重新写、覆盖
1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
3.重写与重载的区别:---------常见面试题
1)重写(override):
1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
重写对返回值有要求,不可以不同
1.2)重写遵循"运行期"绑定,看对象的类型来调用方法
2)重载(overload):
2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同,
重载对返回值没有要求,可以相同,也可以不同
2.2)重载遵循"编译期"绑定,看参数的类型来绑定方法
1.引用类型数组:
1)Student[] stus = new Student[3];
stus[0] = new Student();
2)int[][] arr = new int[3][];
arr[0] = new int[2];
2.继承:抽共性
作用:减少重复,有利于复用性
extends
超类:共有的 派生类:特有的
派生类继承超类后,派生类具有:派生类+超类
单一继承、传递性
派生类构造中必须通过super调用超类的构造
3.super:指代当前对象的超类对象
super.成员变量名------访问超类的成员变量
super.方法名()--------调用超类的方法
super()---------------调用超类的构造方法
1.方法的重载(Overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同
2)编译器在编译时根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:构造函数、构造器、构建器
1)给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建对象时被自动调用
4)若自己不写,则默认无参,若自己写了,则不再默认提供
5)可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调用方法指的就是哪个对象
方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this.成员变量名----------访问成员变量
this.方法名()------------调用方法
this()-------------------调用构造方法
4.引用类型画等号:指向同一个对象,会影响
基本类型画等号:赋值,不会影响
5.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
若操作则NullPointerException空指针异常
ArrayList和LinkedList的区别以及优缺点
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于链表结构。
2.对于随机访问的get和set方法,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
2.在ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表所所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
3.LinkedList集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
4.ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间
List:1.可以允许重复的对象。
2.可以插入多个null元素。
3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。
4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。
Set:1.不允许重复对象
2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
3. 只允许一个 null 元素
4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。
1.Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。
2.Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。
3. TreeMap 也通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
4. Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。
5.Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)
2.面试题:什么场景下使用list,set,map呢?
(或者会问为什么这里要用list、或者set、map,这里回答它们的优缺点就可以了)
答:
- 如果你经常会使用索引来对容器中的元素进行访问,那么 List 是你的正确的选择。如果你已经知道索引了的话,那么 List 的实现类比如 ArrayList 可以提供更快速的访问,如果经常添加删除元素的,那么肯定要选择LinkedList。
- 如果你想容器中的元素能够按照它们插入的次序进行有序存储,那么还是 List,因为 List 是一个有序容器,它按照插入顺序进行存储。
- 如果你想保证插入元素的唯一性,也就是你不想有重复值的出现,那么可以选择一个 Set 的实现类,比如 HashSet、LinkedHashSet 或者 TreeSet。所有 Set 的实现类都遵循了统一约束比如唯一性,而且还提供了额外的特性比如 TreeSet 还是一个 SortedSet,所有存储于 TreeSet 中的元素可以使用 Java 里的 Comparator 或者 Comparable 进行排序。LinkedHashSet 也按照元素的插入顺序对它们进行存储。
- 如果你以键和值的形式进行数据存储那么 Map 是你正确的选择。你可以根据你的后续需要从 Hashtable、HashMap、TreeMap 中进行选择。
SpringMVC的执行流程
1、用户向服务器发送请求,请求被SpringMVC的前端控制器DispatcherServlet截获。
2、DispatcherServlet对请求的URL(统一资源定位符)进行解析,得到URI(请求资源标识符),然后根据该URI,调用HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象,包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器,这些对象都会被封装到一个HandlerExecutionChain对象当中返回。
3、DispatcherServlet根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter。HandlerAdapter的设计符合面向对象中的单一职责原则,代码结构清晰,便于维护,最为重要的是,代码的可复制性高。HandlerAdapter会被用于处理多种Handler,调用Handler实际处理请求的方法。
数据验证:验证数据的有效性如长度、格式等,验证结果存储到BindingResult或Error中。
5、Handler执行完成后,向DispatcherServlet返回一个ModelAndView对象,ModelAndView对象中应该包含视图名或视图模型。
6、根据返回的ModelAndView对象,选择一个合适的ViewResolver(视图解析器)返回给DispatcherServlet。
7、ViewResolver结合Model和View来渲染视图。
8、将视图渲染结果返回给客户端。
HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
- HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
- HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
- 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
HashMap的原理:
HashMap是查询速度最快的数据结构,内部使用
* 数组存放元素.但是HashMap是根据key这个元素
* 的hashcode值决定这组键值对在数组中的位置
* 并进行保存,取的时候就可以直接将key元素的
* hashcode值计算位置从数组中取出,省去了直接
* 使用数组需要遍历查找元素的步骤.
*
* 由于作为key的元素的hashcode决定其在HashMap
* 内部数组位置,而equals决定key是否重复,那么
* 这两个方法直接决定了HashMap中是否会出现
* 链表的情况.
* 当两个Key的hashcode值相同时,它们经过散列
* 算法计算后在数组中的位置一定是一样的,但是
* 若equals比较不为true,那么HashMap认为这是
* 两个不同的key,则会在数组该位置用链表的结构
* 保存这两组键值对.遍历链表会降低HashMap的
* 查询性能.所以要尽量避免.