[STM32]HAL库实现自己的BootLoader-BootLoader与OTA-STM32CUBEMX

目录

一、前言

二、BootLoader

三、BootLoader的实现

四、APP程序

五、效果展示

六、拓展


一、前言

        听到BootLoader大家一定很熟悉,在很多常见的系统中都会存在BootLoader。本文将介绍BootLoader的含义和简易实现,建议大家学习前掌握些原理基础。

二、BootLoader

        Boot系统即设备启动时优先运行的程序,可以帮助我们选择进入哪一个系统。在电脑中,Boot系统也是十分重要的,系统的基础功能和引导功能都是有Boot实现的。

        而Loader即载入系统,载入用户真正使用的系统。

        系统上电后,先进入Boot程序,由Boot程序决定进入系统,还是等待用户指令。以单片机为例,假设其Flash为20K,那么我可以将其分为两个区域,一个区域用于存储Boot程序,一个区域用于存储应用程序(APP),而Boot程序只烧写一次,用户烧录APP程序时,仅擦除APP区域。

        Boot程序作为独立的单片机程序,当然也可以完成擦除和写入Flash的功能,如果我们在Boot程序运行时,将APP对应的Flash信息发送给Boot程序,由Boot程序对Flash中的APP区的擦除和写入,那是不是同样能实现烧写程序的功能。

        如果将发送方式改为蓝牙、WIFI等无线形式,是不是就能对APP程序实现远程烧写。既然远程烧写能够实现,那么远程升级的功能应运而生,这就是OTA(On The Air)。

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