Xlua在Unity下的配置

本文介绍了在Unity中配置Xlua的详细过程。首先从Github下载最新版本的Xlua,然后将Asset和Tools文件夹放置到指定位置。在Unity项目中,需要使用Xlua工具栏的Generate Code和Clear Generate Code功能处理C#代码更改。此外,设置Scripting Define Symbols为HOTFIX_ENABLE,并在修改lua代码后点击Hotfix Inject In Editor进行注入,日志显示'inject finish'即表示完成。

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Xlua环境配置

首先去Github上下载xlua最新的release版本(https://github.com/Tencent/xLua/releases)
在这里插入图片描述
解压后目录如图
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将Asset文件夹里的文件全部复制到Unity项目的Asset目录中,再把Tools文件夹放在和项目Asset的同级目录下,编译完成之后工具栏Xlua栏下有两个按钮Generate Code和Clear Generate Code,每次修改完C#代码都需要clear再generate。

导入完成之后打开File->Buid Setting->Player Setting->Other Setting找到Scripting Define Symbols项,在框内写入HOTFIX_ENABLE后回车保存。
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完成之后在工具栏Xlua栏下会多一个Hotfix Inject In Editor按钮,每次修改lua代码都需要点击注入,日志输出inject finish表示注入完成。
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