Unity_通讯案例_Udp

本文介绍了一个使用Unity实现的UDP通信案例,包括如何创建UDP服务器(UdpServer)以及对应的UDP客户端(UdpClient),探讨了在游戏开发中如何进行可靠的数据传输。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UdpServer

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace UdpServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Server server = new Server();
            server.StartUp();
        }
    }
    public class Server
    {
        private Socket _server;

        private string _ip ="192.168.30.27";
        private int _port = 10000;
        private EndPoint endPointRef;
        public void StartUp()
        {
            _server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_ip),_po
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