Unity_虚拟现实_自我见解

本文介绍了虚拟现实(VR)的基本定义、用途,以及国内虚拟现实的发展状况。重点讨论了当前主流的VR设备,如HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR,分析了各设备在高端市场和移动市场的表现。此外,还探讨了虚拟现实的相关技术,包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位等。最后,文章列举了VR在游戏应用中的不同类型,展示了VR游戏与传统游戏的视角和输入方式区别。

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什么是虚拟现实
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
定义:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
虚拟现实的用途
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计房地产销售旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
国内虚拟现实的状况
虚拟现实技术是一个综合性很强的有着巨大应用前景的高新科技。已引起政府有关部门和科学家们的关心和重视。国家攻关计划、国家863高技术发展计划、国家973重点基础研究发展规划和国家自然科学基金会等都把VR列入了重点资助范围。我国军方对VR技术的发展关注较早,而且支持研究开发的力度也越来越大。国内一些高等院校和科研单位,陆续开展了VR技术和应用系统的研究,取得一批研究和应用成果。
目前主流设备
HTC Vive、暴风魔镜、Oculus rift 、3Glasses、Gear VR
高端市场:
HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持, 因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。

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