Weex项目打包成Apk

本文详细介绍了如何通过Weex开发跨平台应用并将其打包成Android APK的过程。包括安装Node.js、weex-toolkit,创建Weex项目,前端代码开发,编译及打包成未签名的APK,最后进行签名操作。

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1.  首先下载node.js,安装node.js   配置环境变量

安装完成之后,我们可以检测一下是否安装成功

$ node -v
v6.11.3
$ npm -v
3.10.10

   通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。因此,直接使用 npm 来安装 weex-toolkit。 

2.  安装weex

第一步安装weex依赖。直接使用 npm 来安装 weex-toolkit。

$ npm install -g weex-toolkit
$ weex -v //查看当前weex版本
weex update weex-devtool@latest //@后标注版本后,latest表示最新

国内开发者可以考虑使用淘宝的 npm 镜像 —— cnpm 安装 weex-toolkit

$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
$ cnpm install -g weex-toolkit

3.  创建一个weex项目

$ weex create awesome-project   //awesome-project是你weex的项目名字,

4.  开发

我们可以再src下,编写我们前端界面的代码。可以在weex项目下编写vue代码,下载插件等等....

5.  编译

编译成js文件   npm run build

6.  npm run pack:android

这个会打包成一个未签名的apk

7.  签名

jarsigner -verbose -keystore awesome.jks -signedjar meeting.apk app-release-unsigned.apk awesome

红色的是你的weex项目的名字,蓝色是你做好的app的名字

       生成签名:

 3.1命令的方式:keytool -genkeypair -alias icesslkey -keyalg RSA -validity 3650 -keystore icekeystore.jks

 3.2用android studio生成jks

用android studio打开你的项目,不是weex项目,是android项目。点击Build --->  analyze APK 存放apk的位置以及apk的名字。Build --->  Generate Signed APK 创建一个新的jks

填写相关信息,将签名文件jks保存到WEEX项目中的release目录下。

autojs打包apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
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