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qq_39687004
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Unity的SetActive方法踩坑记录
在gameobject挂载的代码中,不要在任何初始化周期中(包括Awake OnEnable Start)使用gameobject.SetActive(false);不然无法用代码设置回true。在gameobject挂载的代码中,可以在之后的逻辑,例如协程中将自身设为false,但不能在此脚本中调回true,可以通过其他物体上的脚本的引用设回true。尽量通过父物体或其他物体上的脚本开关active。具体原理还不知道,之后再研究研究。原创 2023-02-04 12:08:00 · 2439 阅读 · 0 评论 -
xcharts的奇怪bug,以及奇怪的解决方式
今天发现一个奇怪的bug,,导入xcharts包之后,创建图表报如下错误说是有引用问题,但是看了一下这个调用的方法堆栈,感觉没啥问题百思不得其解隐隐感觉是初始化的问题,于是接下来,神奇的事情发生了我们把BaseChart.cs中的这一句删掉运行一下,报错。然后再把这句复原神奇的事情发生了,bug没了!...原创 2022-05-13 20:53:54 · 685 阅读 · 1 评论 -
异步回调控制访问同一变量不同步问题
原创 2020-04-30 16:40:51 · 238 阅读 · 0 评论 -
鼠标射线碰撞ui遇到的问题
诸如OnPointerEnter不触发,或者PointerEventData类型获取错误的问题,多注意ui之间的遮挡。如中,icon的image组件RaycastTarget开启了就会遮挡住package的射线检测。...原创 2020-04-23 18:52:34 · 334 阅读 · 0 评论