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原创 使用Tex3D渲染透明立方体的坑
代码是在体积云raymarching算法上改的,思路是根据步进距离在立方体内做颜色叠加,出现噪点的原因是每次叠加的透明度是0.5(太大了),0.02就显示正常,应该跟算法有关系,回头再思考一下为什么。
2024-12-18 10:09:07
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原创 Unity发布WebGL问题记录
这个报错是重新导包到同一个文件夹,但是没有更新IIS设置产生。这个报错是因为besthttp插件在。重新配置IIS网站到文件夹根目录。2、将WebGL导出设置为如下模式。1、添加脚本到Asset文件夹。2、改index.html代码。1、Canvas画布设置如下。
2024-11-20 11:33:22
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原创 VOL的使用步骤
1.在appsettings.json中添加数据库。2.使用SqlToolHelper建立连接。二、添加数据库表所对应的类。三、编写接口操作数据库表。
2024-10-12 14:22:59
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原创 关于获取模型长宽高的问题(坑)
size.xyz是针对世界坐标而言,即一个面板如果旋转了一定角度,其长宽高是旋转过后在世界坐标包围盒的长宽高!meshfilter.mesh.bounds.size//此方法是获取原模型的数据。以上两种都是获取缩放过后的模型数据。
2023-05-25 10:43:53
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原创 C#读取文件的顺序和文件夹内的原始顺序不一致问题
OrderBy(x=>x.CreationTime)//修改时间顺序。但是,修改时间的精度不够时,难以区分两个文件的先后,导致排序失败。OrderBy(x=>x.Name)//名称顺序。
2023-04-17 10:57:04
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原创 关于Unity的SetActive方法踩坑记录
在gameobject挂载的代码中,不要在任何初始化周期中(包括Awake OnEnable Start)使用gameobject.SetActive(false);不然无法用代码设置回true。在gameobject挂载的代码中,可以在之后的逻辑,例如协程中将自身设为false,但不能在此脚本中调回true,可以通过其他物体上的脚本的引用设回true。尽量通过父物体或其他物体上的脚本开关active。具体原理还不知道,之后再研究研究。
2023-02-04 12:08:00
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原创 xcharts的奇怪bug,以及奇怪的解决方式
今天发现一个奇怪的bug,,导入xcharts包之后,创建图表报如下错误说是有引用问题,但是看了一下这个调用的方法堆栈,感觉没啥问题百思不得其解隐隐感觉是初始化的问题,于是接下来,神奇的事情发生了我们把BaseChart.cs中的这一句删掉运行一下,报错。然后再把这句复原神奇的事情发生了,bug没了!...
2022-05-13 20:53:54
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原创 js包依赖问题
遇到一个百思不得其解的问题。使用webstorm编写可视化网页,其中文件目录形式如下在网页中引用如下运行时缺报错然而神奇的是。。。把js改成d3(或者其他名字)就能正常运行WHY???呜呜呜项目地址:https://github.com/c478070748/LuoYangMuseum...
2021-07-30 10:41:37
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原创 [OpenGL]一个小疑问
一直奇怪顶点着色器中的out和片段着色器中的in怎么可以一一映射,例如和对于每个顶点的法向量,和每个片段的法向量,首先个数就不一致。后来想通了,输入的normal和输出的normal,虽然用同一个变量名,但其个数及数值都不一样,片段着色器中的normal,是顶点着色器中的normal经插值后得到的。(具体是在渲染管线的哪一步还不清楚,盲猜光栅化)今后验证一下这个观点,先在此记录一下(怕忘了)。...
2021-04-29 10:55:20
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原创 PATA 1109 Group Photo
双端队列的应用。#include<iostream> #include<map>#include<algorithm>#include<vector>#include<stack>#include<queue>#include<deque>#include<math.h>using namespace std;struct student{ string name; int heig
2020-07-09 15:52:53
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原创 PATA1017 Queueing at Bank
用priority_queue的一个典型例题,记录一下。#include<iostream> #include<map>#include<algorithm>#include<vector>#include<stack>#include<queue>#include<math.h>using namespace std;struct people{ int arrive; int start;
2020-07-04 16:08:53
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原创 鼠标射线碰撞ui遇到的问题
诸如OnPointerEnter不触发,或者PointerEventData类型获取错误的问题,多注意ui之间的遮挡。如中,icon的image组件RaycastTarget开启了就会遮挡住package的射线检测。...
2020-04-23 18:52:34
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原创 初学者——Java之实现简易俄罗斯方块
这是去年写的第一个小项目(虽然感觉称不上是项目),但毕竟是一次完整的编程过程,当作是编程路上的学习经历发一下好了。import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.aw...
2018-04-13 15:14:43
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空空如也
空空如也
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