
unity
风生水虎
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 常用内置函数和属性
1. 时间相关// t 是自该场景加载开始所经过的时间_Time float4 (t/20, t, t*2, t*3)// t 是时间的正弦值_SinTime float4(t/8, t/4, t/2, t)// t 是时间的余弦值_CosTime float4(t/8, t/4, t/2, t)// dt 是时间增量nity_DeltaTime float4 (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)2.内置函数distance(x,y) 两点之间的距离原创 2022-05-20 17:15:48 · 1291 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 字段类型
1. 外部可设置值的类型格式: [可选属性]内部使用名字(“外部显示名字”,类型) = 默认值_Mask(“Mask Texture”,2D) = “white”{}_Color(“Color”, Color) = (1,1,1,1)_Float(“Float”, Float) = 0_Int(“Int”, Int) = 0...原创 2020-12-16 20:51:01 · 494 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader(总篇)
Shader 字段类型原创 2020-12-16 10:51:36 · 209 阅读 · 0 评论 -
Unity 宏定义
自带:UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。UNITY_STANDALONE 独立的平台(原创 2020-08-24 15:22:14 · 379 阅读 · 0 评论 -
Unity 坑记录
1.Input事件监听必须放在Update里面 因为Input事件监听 帧数 跟Update是同样的放在fixedUpdate latedupdate 都会有可能出现监听不到的情况原创 2020-08-06 20:28:29 · 149 阅读 · 0 评论 -
Inspector面板自定义绘制组件
1原创 2020-06-21 22:18:19 · 351 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 编辑器扩展
1.Inspector面板组件自定义绘制原创 2020-06-21 22:17:37 · 249 阅读 · 0 评论 -
unity gradle 打包 记录
gradle打包 需要注意 事项 :首先确认jdk sdk 配置完成接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的还要记得 签名原创 2019-10-19 10:22:19 · 987 阅读 · 0 评论 -
unity使用闭包方式通过动态添加点击事件 实现点击事件传参
unity 默认点击事件不支持参数 ,但是 我们可以通过闭包方式 以及动态添加点击事件的方式 实现点击事件传参using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test3 : MonoBehaviour { ...原创 2019-07-09 16:30:27 · 1293 阅读 · 0 评论 -
unity 使用Android Studio 接入QQ 官方SDK 采用 jar包模式
自己写的原创 2020-06-16 18:02:35 · 632 阅读 · 0 评论 -
unity 实现 游戏中常用于显示数值的多边形
大部分游戏都有这种效果 以下图片是我随便在网上找的一个现在就是如何实现这种效果实现方法就是动态生成mesh以下就是测试的代码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test...原创 2019-09-16 15:01:38 · 644 阅读 · 1 评论