C#设计模式(28种)——原则15:观察者设计模式 ---猫捉老鼠

本文通过一个猫捉老鼠的场景,详细介绍了C#中委托和事件的使用方法。通过定义委托并在猫进入房间时触发事件,所有注册的观察者(老鼠)将执行相应的动作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

情形:猫作为被观察者进屋子,屋里面的老鼠作为观察者,动作:
在被观察者里面提供一个东西,比如说一个委托,然后别的观察者去注册这个委托
1、老鼠Mouse类
class Mouse
{
public string color;
public string name;
public Mouse(string Name,string Color)
{
this.color = Color;
this.name = Name;
}
public void MouseChase()
{
Console.WriteLine(color+“的老鼠”+name+“说: “+” 快跑啊!”);
}
}

2、猫cat类
class Cat
{
public string name;
public string color;
public Cat(string Name,string Color)
{
this.color = Color;
this.name = Name;
}
public void CatComing()
{
Console.WriteLine(“颜色是”+color+“的”+ name+“猫:”+" 喵喵喵!");
if (catCom != null)
{
catCom();
}

}
public Action catCom;//定义一个委托,方便其他地方注册
}

3、main方法里面。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat(“汤姆猫”,“黑色”);
Mouse mouse1 = new Mouse(“米老鼠”,“黑色”);
Mouse mouse2 = new Mouse(“杰克”,“黑色”);
cat.catCom += mouse1.MouseChase;
cat.catCom += mouse2.MouseChase;
//这样做的好处不用说,比如说要new一个新的对象,只需要修改这里,new新对象,添加新的注册即可
cat.CatComing();
Console.ReadKey();
}
}

4、运行结果:
在这里插入图片描述

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