在使用C#调用C++的方法传参时,当要传递的参数是一个集合时,可以采用传结构体的方式,通过在C#和C++中同时声明结构相同的结构体,且结构体中的变量只能用基本类型,不能使用引用类型。下面代码说明
C#结构体
C#结构体
public struct PointInfo
{
public double x;
public double y;
public string info;
public IntPtr ptr;//C#这边的指针类型 指代C++结构体中的指针类型
}
//传递方式
void testmethod()
{
int ptcount=5;
//声明结构体数组
PointInfo[] points = new PointInfo[ptcount];
int ptId=0;
//往数组中加内容
for(int i=0;i<5;i++)
{
PointInfo point = new PointInfo();
point.x =i+1;
point.y =i+2;
point.info =i.ToString();
points[ptId] = point;
ptId++;
}
//调用C++方法
CreateGeometry(points,ptcount);
}
//调用的C++方法
[DllImport(@"引用库.dll", EntryPoint = "CreateGeometry",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode)]
public extern static int CreateGeometry(PointInfo[] pointArr, int pointCount );
C++接收
声明与C#等价结构体
typedef struct tagPointInfo
{
double x;
double y;
const char* info;
Geometry* geo;
}PointInfo;
//C++实现方法
引用库_API_C int CreateGeometry(const PointInfo* pointArr, int pointCount )
{
for (int i = 0; i < pointCount; i++)
{
double x = pointArr[i].x;
double y = pointArr[i].y;
Geometry* geo= pointArr[i].geo;
}
}
在C#中调用C++方法并传递集合参数时,可以定义结构体来封装数据。文章提供了一个示例,展示如何在C#和C++中创建结构相同但不包含引用类型的结构体,然后通过数组传递这些结构体给C++方法。C++方法能正确访问并处理这些结构体内的数据。
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