Unity 3D 摄像机的类型

本文介绍Unity中摄像机的两种类型:放射观察角度(Perspective)和垂直观察角度(Orthographic),并提供通过Inspector视图和脚本动态修改摄像机类型的详细步骤。

摄像机的类型

摄像机有两种类型:“Perspective”(放射观察角度)和“Orthographic”(垂直观察角度)。

 

视图修改摄像机类型

在摄像机的Inspector视图中的“Projection”下拉菜单中可以修改摄像机类型。

 

脚本动态修改摄像机类型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E5_01 : MonoBehaviour {

    private Camera camera = new Camera();
	void Start () {
		camera = gameObject.GetComponent<Camera>();
	}
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("放射观察",GUILayout.Height(50)))
        {
            camera.orthographic = false;
        }
        if (GUILayout.Button("垂直观察", GUILayout.Height(50)))
        {
            camera.orthographic = true;
        }
    }
}

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