Unity3D lable控件

本文介绍了Unity3D中Label控件的基本用法,包括如何使用Label控件显示文本和图片,以及如何设置其位置、大小和样式等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D Label 控件用于在屏幕上显示文本内容或图片。

GUI.Lable(位置, 标签显示内容);

例如:

GUI.Lable(new Rect(10,20,100,40), "我是标签");

将添加一个显示“我是标签”的标签,位置在界面的Rect(10,20,100,40)位置。

    Rect()位置图解:

    Rect(x, y, width, height)

标签示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lable : MonoBehaviour {

    public string str;

    public Texture imageTexture = null;

    private int imageWidth;

    private int imageHeight; 
 
    private int screenWidth;
 
    private int screenHeight;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        str = "HelloWorld!";

 
        //得到屏幕宽高
        screenWidth = Screen.width;
        screenHeight = Screen.height;
 
        //得到图片宽高
        imageWidth = imageTexture.width;
        imageHeight = imageTexture.height;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void OnGUI() { 
     GUI.Label(new Rect(100, 10, 100, 30), str);
     GUI.Label(new Rect(100, 40, 100, 30), "当前屏幕宽:" + screenWidth);
     GUI.Label(new Rect(100, 80, 100, 30), "当前屏幕高:" + screenHeight);
     GUI.Label(new Rect(250, 40, 100, 30), "当前图片宽:" + imageWidth);
     GUI.Label(new Rect(250, 80, 100, 30), "当前图片高:" + imageHeight);

     GUI.Label(new Rect(100, 120, imageWidth, imageHeight), imageTexture);
    }
}

运行结果:

函数原型(JavaScript)如下:

public static function Label(position:Rect, text:string):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;

 

Label控件的具体参数如下表所示。
 

参 数功 能参 数功 能
position设置控件在屏幕上的位置及大小text设置控件上显示的文本
image设置控件上显示的纹理图片content设置控件的文本、图片和提示
style设置控件使用的样式  
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