unity3D+kinect实现人机交互,最最最基础的框架配置

脚本结构:

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PoseModelHelper:这个就是精细的把人体的25个关节点与模型进行匹配,对齐技术,存在的意义我也不知道。但是没他就是不行;
AvatarController:控制这个模型获取关节点之类的(就是给关节点编号);
Kinectmanager:这个脚本是用来使用Kinect获取人物控制的,不用管;
PoseDetectorScript:相当重要,我写的实现你的功能的;详解

显示页面:

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u_charcterpose:标准姿势
u_charcterself:Kinect实时获取的姿势
floorplane:地板
maincamera:主相机的视角,别给我调!
directionlight:光,就是太阳,别给我调!
poseinfotext:这是一个相当于写字板的东西,在界面看到的文字在这边显示,界面友好,其实看懂的话就不需要,但是你们外行人need;
Kinectcontroller:这是一个空物体,主要用来挂载脚本(代码),很重要,但又不是实物,找不着的,他是神,挺重要的;

不会记得问我哟
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