C语言深度解剖(1)

关键字:

其中一部分(还有一些在老师讲的课件里面)

 

register

声明寄存器变量

const

声明只读变量

volatile

说明变量在程序执行中可被隐含的改变

extern

声明变量是在其他文件中声明(也可以看作是引用变量)

goto

无条件跳转语句       

 

register:

register变量必须是一个单一的值,并且其长度应小于或等于整型的长度

该变量可能不在内存中,故不能用‘&’来获取register变量的地址

 

static:

1、修饰变量:

修饰全局变量时:作用域仅在被定义的文件中,

  并且作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,即在定义处之前的代码行也

不能使用,除非在前面再加extern***

为了避免这样的麻烦,我们一般在文件头定义static全局变量

 

修饰局部变量时:延长变量的生命周期

 

2、修饰函数:

使函数变为静态函数

和全局变量修饰的作用一样,限定了作用域

优点:不用担心自己定义的函数与其他文件中的函数同名

用来表示不能被其他文件访问的全局变量和函数

 

变量类型:

类型

32位系统内存

short

2字节

int

4字节

long

4字节

char

1字节

float

4字节

double

8字节

定义规则:所有宏定义、枚举常量,只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词

 

一般定义时我们会对定义的量有一些习惯用名

类型

习惯用名

名字来历

int

m,n,I,j,k

int

char

c,ch

char

数组

a

array

指针

p

pointer

 

注意:一个函数名禁止被用于其他地方

 

建议:

结构体被定义的时候必须要有明确的结构体名

否则不利于代码的维护和扩展

另外:所有的结构体(struct)和联合体(union)的类型在转换单元的结尾应该是完整的

 

使用规则:不同类型数据之间的运算要注意,精度扩展问题:一般低精度数据将向高精度数据扩展

禁止使用八进制的常数和转义字符:因为在计算机中,任何一’0‘开头的数字都会被认

为是八进制数,所以我们写固定长度数字的时候会有一定的风险

 

sizeof:

sizeof是关键字,而不是函数(虽然用法和函数类似!)

 

sizeof(int)*p的意思是?

表示计算int型所占字节数,然后再乘以p

 

If…else…:

Bool BTestFlag = FALSE;

(A)if(bTestFlag == 0);      if(bTestFlag == 1);              //写法类似于变量,易误会,不建议使用

(B)if(bTestFlag == TRUE); if(bTestFlag == FALSE);        //FALSE确定为0,但TRUE的值却不一定是1,所以不好

  1. if(bTestFlag);                if(!bTestFlag);                      //这种写法不容易误会,也没有不确定的值,相对较好

 

 

 

float变量和“0”进行比较的if语句:

If ((fTestVal >= -EPSINON)&&(fTestVal <= EPSINON));           //EPSINON是定义好的精度

如果这个语句为真,说明变量为0

规则:使用浮点型数据应该遵循已经定义好的浮点数标准

 

指针变量与“0”进行比较的if语句:

Int *p = NULL;

If (p == 0);         if(p != 0);                 //容易把指针看作整型变量,不好

If(p);                   if(!p);                       //容易把指针看作bool变量,不好

If(NULL == p);   if(NULL != p);         //比较好,可以防止少些’=‘带来的错误,因为“p == NULL”编译可以成功,但结果错

 

 

if语句规则赋值运算符不能在产生布尔值的表达式上

  如果布尔值需要赋值,那么赋值操作必须在操作数之外分别进行,这样可以避免“=”和“==”混淆

:正确写法:

 x = y;

           if (x != 0)

           {

  foo();

}

        错误写法:

If ((x =  y) != 0)

{

Foo();

}

 

if语句后面可以没有else语句,但是if-else if语句必须由else子句结尾

 

switch().case语句:

If…else…语句一般表示两个分支或嵌套,比较 少量的分支

switch().case则在分支很多的情况下使用,可以提高效率

 

switch().case语句规则每个case语句的结尾都要有break,否则将导致多个分支重叠(有意重叠不算)

    最后必须用default语句,即使不需要default语句处理,也要保留以下语句

    default:

break;

 

     switch().case语句中禁止使用return语句

 

    case后面只能是整型或者字符常量或常量表达式

 

    简化每种情况对应的操作(代码尽量精简)

 

    将default子句只用于检查真正的默认情况

 

do.while ,for:

while循环:    先判断,后执行

do.while 循环:先执行,后判断

for循环:         可以很容易的控制循环次数

 

 

建议:在多重循环中,如果可能,将最长的循环放到最内层,以减少CPU跨切循环层的次数

 

  不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控

 

  循环尽可能短,要使代码清晰,一目了然

 

  循环嵌套尽可能控制在3层以内

 

  for语句的控制表达式中不能包含任何浮点型的对象

 

return:

用于终止一个函数并返回其后面跟着的值

 

规则:return语句不能返回指向“栈”内存的“指针”(例如局部变量数组名),因为

该内存在函数体结束时会被自动销毁

 

const:

定义const只读变量,具有不可变性

注:const修饰的只读变量必须在定义时进行初始化

 

const和#define的区别

const

定义时不分配空间

使用:第一次分配空间,之后不再

只给只读变量的内存空间

#define

作为宏常量

每使用一次分配一次

立即数

 

修饰指针时:

const  int   *p;                             //p可变,指向的对象不可变

int  const  * p;                             //p可变,指向的对象不可变

int  * const  p;                             //p不可变,指向的对象可变

const  int  * const  p;                 //p不可变,指向的对象不可变

 

修饰函数的参数:在不希望一个参数值在函数内被意外使用的时候用const修饰这个参数

例: void Fun(const int *p)

即*p在函数中不可变

 

当用const修饰函数的返回值的时候,则返回值不可变

例:const int Fun( void );

在另一链接文件中引用const只读变量:

extern const int i;                     //正确的声明

extern const int j = 10 ;            //错误,该参数为只读变量,不可改变

 

volatile:

和const一样是一种类型修饰符

 

加上volatile后的不同

int  i = 10;

volatile  int i = 10

int j = i;    1

int j = i;    3

int k = i;    2

int k = i;    4

因为 i 没有作为左值,默认不变,所以1中取出 i 值

后,2中赋值的时候不会再次取 i,而是直接赋上次

取的值

每次使用时都会从内存中重新获取i的值

 

结论:volatile可以保证对特殊易变变量地址的稳点访问

 

extern:

置于变量或函数前,表明变量或函数的定义在别的文件中,下面代码用到这些变量或函数是外来的,

不是本文件中定义的,提示链接器,遇到此变量或函数的时候在其他模块中解析/绑定此标识符

 

union:

在c++里,union的成员默认属性是public

 

union关键字的用法和struct类似,但意义不同

 

struct

struct为结构体中的每个数据分配内存空间

union

union联合体只有一个足够放联合体中最大的数据类型的空间,每使用一个数据都会将之前的数据覆盖

 

注:大小端的不同会对union产生影响

 

enum(枚举):

使用举例:

enum Color                                  

{                                           

GREEN = 1;

RED;

BLUE;                                       

GREEN_RED = 10;

GREEN_BLUE;

}ColorVal;

 

其中的值为:GREEN = 1;

    RED = 2;

    BLUE = 3;

    GREEN_RED = 10;

    GREEN_BLUE = 11;

 

 

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