【Unity】微信小游戏判断运行平台是电脑(PC、Mac)还是手机(Android,iOS)

     bool isPC = false;
//[Object wx.getDeviceInfo()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getDeviceInfo.html)
        var platform = WeChatWASM.WX.GetDeviceInfo().platform;
        // Debug.Log("platform:" + platform);
//[Object wx.getSystemInfoSync()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getSystemInfoSync.html)
//[wx.getSystemInfo](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getSystemInfo.html) 的同步版本
        var platform2 = WeChatWASM.WX.GetSystemInfoSync().platform;
        // Debug.Log("platform2:" + platform2);
        if (platform == "windows" || platform == "mac" || platform2 == "windows" || platform2 == "mac")
        {
            isPC = true;
        }
//[Object wx.getDeviceInfo()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getDeviceInfo.html)

WeChatWASM.WX.GetDeviceInfo().platform;

//[Object wx.getSystemInfoSync()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getSystemInfoSync.html)
//[wx.getSystemInfo](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/system/wx.getSystemInfo.html) 的同步版本

WeChatWASM.WX.GetSystemInfoSync().platform;

获取platform平台字符串然后判断是windows 或 mac 则是电脑,否则是手机 或 其他设备

其他平台配置可自行测试打印出platform字符串得知 或百度查下

Unity开发的微信小游戏项目中,处理iOS平台的输入问题需要特别注意微信小游戏平台与原生Unity平台之间的差异。微信小游戏基于Unity WebGL技术构建,但在输入事件的处理上,尤其是iOS设备上的触摸、点击手势操作方面,存在一些兼容性行为不一致的问题。以下是针对iOS平台输入问题的解决方案: 1. **使用Unity的Input系统处理基础输入** 微信小游戏平台支持Unity的`Input.touches``Input.GetMouseButtonDown`等标准输入接口,适用于大多数基础触摸操作。对于iOS设备,建议优先使用`Input.touches`来获取多点触控信息,确保输入逻辑在不同设备上的一致性[^2]。 ```csharp void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 处理触摸开始事件 } } } ``` 2. **处理点击穿透与误触问题** iOS设备上可能出现点击事件被误判或穿透到背景界面的问题。为了解决这一问题,可以引入“点击区域过滤”机制,确保点击事件只在预期的UI区域内生效。例如,使用Unity的`EventSystem`配合`GraphicRaycaster`进行点击检测,避免误触交互区域[^1]。 3. **适配iOS上的手势识别** 对于需要手势识别的场景(如滑动、长按、双击等),推荐使用Unity的`InputSystem`包(Unity 2020.1及以上版本支持)。该包提供了更灵活的手势识别接口,并且可以通过自定义动作绑定适配不同平台的行为差异。例如: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class SwipeDetector : MonoBehaviour { private Vector2 startTouchPosition; private bool isSwiping = false; void OnEnable() { Touchscreen.current.primaryTouch.press.started += ctx => OnTouchStart(ctx); Touchscreen.current.primaryTouch.press.ended += ctx => OnTouchEnd(ctx); } void OnDisable() { Touchscreen.current.primaryTouch.press.started -= ctx => OnTouchStart(ctx); Touchscreen.current.primaryTouch.press.ended -= ctx => OnTouchEnd(ctx); } void OnTouchStart(InputAction.CallbackContext context) { startTouchPosition = Touchscreen.current.primaryTouch.position.ReadValue(); isSwiping = true; } void OnTouchEnd(InputAction.CallbackContext context) { if (!isSwiping) return; Vector2 endPosition = Touchscreen.current.primaryTouch.position.ReadValue(); Vector2 swipeDelta = endPosition - startTouchPosition; if (swipeDelta.magnitude > 50f) { // 处理滑动手势 if (Mathf.Abs(swipeDelta.x) > Mathf.Abs(swipeDelta.y)) { if (swipeDelta.x > 0) Debug.Log("Swipe Right"); else Debug.Log("Swipe Left"); } else { if (swipeDelta.y > 0) Debug.Log("Swipe Up"); else Debug.Log("Swipe Down"); } } isSwiping = false; } } ``` 4. **优化动画与协程中的输入响应** 在iOS设备上,使用`DOTween`或协程进行动画控制时,可能会出现输入响应延迟或动画播放异常的问题。建议在动画播放期间,将关键输入逻辑绑定到`Update`方法中,而依赖协程的`yield return new WaitForEndOfFrame()`等异步等待方式。此外,确保动画的播放与UI状态更新同步,以避免因帧率波动导致的输入不一致现象[^3]。 5. **调试与性能监控** 微信小游戏平台提供了调试工具性能监控接口,开发者可以通过`wx.getSystemInfoSync()`获取设备信息,并根据设备性能调整输入处理逻辑。例如,在低端设备上降低动画复杂度或简化手势识别逻辑,以确保输入响应的及时性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值