【Unity3D】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题

文章讲述了如何在Unity中使用Canvas相机将UGUI物体的世界坐标转换为屏幕坐标,介绍了WorldToScreenPoint方法的使用,以及如何处理多余的Z值并提供了更简洁的解决方案,包括RectTransformUtility的世界坐标到屏幕坐标的直接转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如题: UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题

思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。

按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用

正常API:使用摄像机将世界转屏幕坐标点Vector3 再转Vector2

Vector3 screenPointVec3 = camera.WorldToScreenPoint(uiGameObject.transform.position);
Vector2 screenPosVec2 = new Vector2(screenPointVec3.x, screenPointVec3.y);

//每次都new Vector2不太好,可以外部创一个成员Vector2, 然后使用vec2.Set(x,y);

扩展:RectTransformUtility会直接转成Vector2(未测试是否正常)

Vector2 vec2 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, Vector3);
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