Android抽奖轮盘

本文介绍了如何在Android中实现一个抽奖转盘,包括布局设计、动画处理和点击事件。主要涉及ImageView的使用、动画监听器、随机数生成以及Handler进行线程间通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

main布局(图片资源请自行寻找,抱歉)
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_gravity="center">

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bigwheelgg"
        />

    <ImageView
        android:id="@+id/light"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/light"
        />

    <ImageView
        android:id="@+id/main_wheel"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bigwheel"
        />

    <ImageView
        android:id="@+id/point"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/point"
        />


</FrameLayout>
main代码
//设置一个时间常量,此常量有两个作用,1.圆灯视图显示与隐藏中间的切换时间;2.指针转一圈所需要的时间,现设置为500毫秒
private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500;
//记录圆灯视图是否显示的布尔常量
private boolean lightsOn = true;
//开始转动时候的角度,初始值为0
private int startDegree = 0;

private ImageView lightIv;
private ImageView pointIv;
private ImageView wheelIv;

//指针转圈圈数数据源
private int[] laps = { 5, 7, 10, 15 };
//指针所指向的角度数据源,因为有6个选项,所有此处是6个值
private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 };
//转盘内容数组
private String[] lotteryStr = { "索尼PSP", "10元红包", "谢谢参与", "DNF钱包",
        "OPPO MP3", "5元红包", };

//子线程与UI线程通信的handler对象
private Handler mHandler = new Handler() {

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 0:
                if (lightsOn) {
                    // 设置lightIv不可见
                    lightIv.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    lightsOn = false;
                } else {
                    // 设置lightIv可见
                    lightIv.setVisibility(View.VISIBLE);
                    lightsOn = true;
                }
                break;

            default:
                break;
        }
    };

};

//监听动画状态的监听器
private Animation.AnimationListener al = new Animation.AnimationListener() {

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        String name = lotteryStr[startDegree % 360 / 60];
        Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
};


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    setupViews();
    flashLights();

    pointIv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)];
            int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)];
            //每次转圈角度增量
            int increaseDegree = lap * 360 + angle;
            //初始化旋转动画,后面的四个参数是用来设置以自己的中心点为圆心转圈
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
                    startDegree, startDegree + increaseDegree,
                    RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            //将最后的角度赋值给startDegree作为下次转圈的初始角度
            startDegree += increaseDegree;
            //计算动画播放总时间
            long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME;
            //设置动画播放时间
            rotateAnimation.setDuration(time);
            //设置动画播放完后,停留在最后一帧画面上
            rotateAnimation.setFillAfter(true);
            //设置动画的加速行为,是先加速后减速
            rotateAnimation.setInterpolator(MainActivity.this,
                    android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
            //设置动画的监听器
            rotateAnimation.setAnimationListener(al);
            //开始播放动画
            pointIv.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    });

}

private void setupViews(){
    lightIv = (ImageView) findViewById(R.id.light);
    pointIv = (ImageView) findViewById(R.id.point);
    wheelIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_wheel);
}

//控制灯圈动画的方法
private void flashLights() {

    Timer timer = new Timer();
    TimerTask tt = new TimerTask() {

        @Override
        public void run() {
            // UI线程发送消息
            mHandler.sendEmptyMessage(0);

        }
    };

    // 每隔ONE_WHEEL_TIME毫秒运行tt对象的run方法
    timer.schedule(tt, 0, ONE_WHEEL_TIME);
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}
以上代码 如有雷同 不胜荣幸 谢谢支持!!!
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