智能指针

我们都知道指针是指向一片内存空间的,可是当两个指针指向同一空间,假如要销毁一个指针,那这一片空间应该也被销毁,那么此时另一个指针应该怎样?

针对这样的问题,人们想出了“智能指针”。

auto_ptr:

template <class T>
class Auto_ptr {
private:
	T *ptr;
public:
	Auto_ptr(T *p)
		:ptr(p)
	{}
	~Auto_ptr()
	{
		delete ptr;
	}
};
int main()
{
	Auto_ptr<int> p(new int(1));
	Auto_ptr<int> p1(new int);
	p = p1;
	return 0;
}
此时析构时,两个对象都是用了一个指针,也就是说,两个对象同用了一片内存空间,这样在析构时,同一片内存将会被释放两次,程序就会出错。
将auto_ptr改进一下,使只有一个指针指向一片空间是才能够释放
#include<iostream>
using namespace std;

template <class T>
class Auto_ptr {
private:
	T *_ptr;
	bool _owner;
public:
	Auto_ptr(T *p)
		:_ptr(p),_owner(true)
	{}
	~Auto_ptr()
	{
		if (_owner) { delete _ptr; }
	}
	Auto_ptr& operator=(Auto_ptr &p)
	{
		if (this != &p)
		{
			if (_owner)
			{
				delete _ptr;
			}
			_ptr = p._ptr;
			_owner = p._owner;
			p._owner = false;
		}
		return *this;
	}
	Auto_ptr(Auto_ptr &p)
	{
		_ptr = p._ptr;
		_owner = p._owner;
		p._owner = false;
	}
};
int main()
{
	Auto_ptr<int> p(new int(1));
	Auto_ptr<int> p1(new int);
	p = p1;
	return 0;
}


 scoped_ptr:

这个很简单粗暴,它禁止了赋值操作和复制构造。

class scoped_ptr{
public:
	scoped_ptr(T *p):_ptr(p)
	{}
private:
	scoped_ptr(scoped_ptr &p);
private:
	T *_ptr;
}
他将拷贝构造函数定义为私有,直接禁止了复制构造。

但是如果程序需要在多个不同的地方用到同一份内容,那么就会很麻烦。因此人们又想出了share_ptr
share_ptr:

class shared_ptr
{
private:
	T *_ptr;
	int *_count;
public:
	shared_ptr(T *p):_ptr(p),_count(new int(1))
	{}
	~shared_ptr()
	{
		if (!(--(*_count)))
		{
			delete _ptr;
			delete _count;
			_ptr = NULL;
			_count = NULL;
			cout << "~xigou" << endl;
		}
		else
		{
			--(*_count);
		}
	}
	shared_ptr(shared_ptr &p)
		:_ptr(p._ptr),_count(p._count)
	{
		++(*count);
	}
	shared_ptr& operator=(shared_ptr &p)
	{
		if (_ptr != p._ptr)
		{
			if ((*_count) == 1)
			{
				delete _ptr;
				delete _count;
			}
			_ptr = p._ptr;
			_count = p._count;
			++(*(_count));
		}
		return *this;
	}
};
int main()
{
	shared_ptr<int> p(new int(1));
	shared_ptr<int> p1(new int);
	p = p1;
	return 0;
}
shared_ptr使用引用计数!每次有一个shared_ptr关联到某个对象上时,计数值就加上1;相反,每次有一个shared_ptr析构时,相应的计数值就减去1。当计数值减为1的时候,就执行对象的析构函数,此时该对象才真正被析构!由此,shared_ptr很明显是支持复制构造和赋值操作的,因为它有了计数机制之后,就不需要scoped_ptr那样严格地控制复制、赋值来维护析构操作的时机。
struct BB
{
	int date;
	shared_ptr<BB> next;
	shared_ptr<BB> prev;
	BB() :
		date(0), next(0), prev(0)
	{}
};
int main()
{
	shared_ptr<BB> p(new BB());
	shared_ptr<BB> p1(new BB());
}

运行结果为:


而人们又渐渐的发现了循环引用,如下:

int main()
{
	shared_ptr<BB> p(new BB());
	shared_ptr<BB> p1(new BB);
	p->s = p1;
	p1->f = p;
}
此时只析构两次。为什么呢?
除了p的prev和p1的next,其他都没被释放,

一般来讲,解除这种循环引用有下面方法:

  1. 当只剩下最后一个引用的时候需要手动打破循环引用释放对象
  2. 使用弱引用的智能指针打破这种循环引用。

但方法1需要程序员手动控制,麻烦且容易出错。这里主要介绍一下第三种方法,弱引用的智能指针weak_ptr。

weak_ptr:

template <class T>
class weak_ptr {
private:
	T *_ptr;
public:
	weak_ptr(T *p):_ptr(p)
	{}
	~weak_ptr()
	{
		cout << "    " << endl;
		delete _ptr;
	}
	weak_ptr& operator=(shared_ptr p)
	{
		_ptr = p._ptr;
	};

};
由于弱引用不更改引用计数,类似普通指针,只要把循环引用的一方使用弱引用,即可解除循环引用。

最后值得一提的是,虽然通过弱引用指针可以有效的解除循环引用,但这种方式必须在程序员能预见会出现循环引用的情况下才能使用,也可以是说这个仅仅是一种编译期的解决方案,如果程序在运行过程中出现了循环引用,还是会造成内存泄漏的。因此,不要认为只要使用了智能指针便能杜绝内存泄漏。


仿函数:

#include<iostream>
using namespace std;
struct cm {
	bool operator()(int a, int b)

	{
		return (a > b);
	}
};
int main()
{
	cm a;
	a(1, 2);
    return 0;
}

删除器:

#include<iostream>
using namespace std;
//文件删除器
struct Fclose
{
	void operator()(FILE*& fp)
	{
		cout << "Fclose()" << endl;
		fclose(fp);
	}
};
//普通删除器
struct del
{
	void operator()(void *p)
	{
		delete(p);
		p = NULL;
	}
};




基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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