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原创 lua 的 io.open() 文件路径的问题

lua 中读写文件一般都是用 io库中的方法,但是有很多资料对文件相对路径的问题都讲的不太清楚,经过我的测试得到以下结论。在 io 操作中有两种路径的写法:绝对路径和相对路径        绝对路径:说的是在运行环境的完整路径,例如 D:\Test.txt , 调用io.open(“D:\Test.txt”)        相对路径:指的是在项目根目录下的路径,          ...

2018-12-20 11:47:59 12223

原创 使用litjson中文显示的问题

在网上查了很多资料,LitJson的中文显示问题的原因是:LitJson的编码方式是Unicode,所以造成了中文用正则表达式表示。            JsonData sData = new JsonData();            JsonData data1 = new JsonData();            JsonData data2 = new JsonData();  ...

2018-07-10 11:25:27 2850 1

原创 AssetBundle打包之脚本打包

1、首先要在unity中编写好需要打包的脚本。2、在VS中创建一个 . NET Framework 类库,把编写好的脚本内容copy到类库中,生成类库3、生成的类库是 .dll 文件,把 .dll 后缀改成 .bytes 4、把改好的类库导入unity工程中,设置AssetBundle包名和后缀就可以打包了5、加载脚本AssetBundle包时,只用加载出来就可以使用了IEnumerator Lo...

2018-07-02 19:47:48 2643

原创 Unity切换场景后cube或模型变黑的问题

参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/Testiness_Wind/article/details/79164778https://blog.youkuaiyun.com/u013052238/article/details/80614119https://blog.youkuaiyun.com/qq_38008632/article/details/78888571我看了很多博客,都说要更改window...

2018-06-14 17:40:05 2195

原创 VR开发中3D物体遮挡UI的解决方法

1、下载或复制要用的Shader代码Shader来源博客地址:http://blog.youkuaiyun.com/u013032852/article/details/776422622、导入Unity中或新建脚本3、使用新建一个Material,直接把shader托给Material,完成赋值4、使用环境和使用效果效果在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的render mode设...

2018-05-28 20:20:31 4168 1

空空如也

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