1.two.js用来做动画十分便捷,因为two.js制作的动画默认都是以自己为中心旋转
3.two.js的旋转不会造成累加效果
2. Two.js中不使用定时器,使用Two.play()方法,two.js 动画原理:调用two.play()方法 ,每秒调用60次,two.update() //每次调用触发一次update事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
svg,canvas{
background-color: #4cae4c;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>two.js 旋转</h1>
<div id="box"></div>
<script src="js/two.js"></script>
<script>
var box=document.getElementById("box")
//绘制一个2d图像
var two =new Two({
width :600,
height : 600,
type : Two.Types.svg
}
).appendTo(box);
//绘制圆形
var c=two.makeCircle(50,50,25)
//绘制矩形
var r=two.makeRectangle(200,200,100,100)
//旋转(two.js示意自己为中心,并且旋转不会累加)
var deg=0
two.on("update",function () {
deg+=3
r.rotation=deg*Math.PI/180;
});
two.play()
</script>
</body>
</html>
two.js可以将两个图形合并再进行操作:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
svg,canvas{
background-color: #4cae4c;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/two.js"></script>
<div id="box">
</div>
<script>
var box=document.getElementById("box")
var two=new Two({
width:600,height:600,
type:Two.Types.canvas
}).appendTo(box)
var c=two.makeCircle(100,100,50)
var r=two.makeRectangle(100,100,200,300)
//将两个图形作为一组
var g=two.makeGroup(r,c)
//平移原点
g.translation.set(200,200);
// g.rotation=30*Math.PI/180;
// two.update()
//two.js 动画原理:调用two.play()方法
//每秒调用60次,two.update()
//每次调用触发一次update事件
var deg=0
two.on("update",function () {
deg+=3
g.rotation=deg*Math.PI/180;
});
two.play()
</script>
</body>
</html>