1 inline内联函数
1、C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3; #define A 3
2、C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!)
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
C++中使用inline关键字声明内联函数
说明1:
inline必须和函数体的实现,写在一块
说明2
C++编译器可以将一个函数进行内联编译
被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
说明3:
C++编译器不一定准许函数的内联请求!
说明4
内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求
内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程
说明5:
现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联如:g++中的__attribute__((always_inline))属性
说明6 (C++中内联编译的限制):
1)函数内联声明必须在调用语句之前
2)不能存在任何形式的 循环语句、 函数取址操作
3)不能存在过多的条件判断语句
4)函数体不能过于庞大
5) 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
结论
1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
#include "iostream"
using namespace std;
//短小精悍的函数适合定义成内联函数
//inline必须和函数体的实现,写在一块
//单独声明inline void printa()是错误的
inline void printa()
{
int m = 10;
cout << "m=" << m << endl;
}
void main01()
{
printa();
system("pause");
}
//inline和#define的区别
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int myfunc(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = myfunc(++a, b); // a=2,b=3,c=2
int c = MYFUNC(++a, b); //宏展开并替换==》 ((++a) < (b) ? (++a) : (b) //a=3,b=3,c=3
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
system("pause");
return 0;
}