JavaScript获取鼠标控制权

在HTML5游戏或VR应用开发中,为了实现鼠标的持续控制,可以使用Pointer Lock API。传统监听事件方法受限于浏览器边缘,而Pointer Lock API能锁定鼠标位置,持续发送移动事件,提供鼠标的移动量,且隐藏光标。该API已被Chrome 23+和Firefox 14.0+支持。其起源与WebGL游戏开发者的需求有关,经过讨论和建议,最终被纳入W3C标准。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果使用HTML5开发游戏或者VR博物馆之类的应用,常常需要获取鼠标的控制权,也就是说简单地通过鼠标的移动来控制视角的旋转。

直接使用监听mousemove事件是不可行的,因为当鼠标移动到浏览器或元素的边缘的时候,鼠标不能再移动,mousemove中鼠标的位置也不会再移动。

这个可以通过Pointer Lock API / 指针锁定API来完成,它的使用很简单,只需要在某个事件监听器中(必须在某个事件监听器中调用,否则无效)调用canvas.requestPointerLock()即可,比如下面的代码就是在canvas被点击后获取鼠标的控制权。

canvas.addEventListener("click", ev => {
   
   canvas.requestPointerLock
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